首先是技能成长:
在技能成长方面,开篇说过一点,如果当技能成长提供的加成很大的时候,SR和SSR就不建议小投入的朋友去选择,因为成长周期长,资源少的时候,影响队伍强度建设(比如镰鼬);但是如果准备做一定投入的朋友,这部分卡是很好的选择;在同等定位的情况下,技能升级数量少的优于数量多的,也是我个人经常安利鸟的原因,因为鸟的2技能不用升级……但是我本次公测并没有鸟……
1、输出类:
1、输出段次:对于任何输出,目前除了一些单次攻击系数很高的比如茨木童子,这类的卡,永远的选择是多段伤害优于单段伤害,对于攻击力和破防的收益,两者一样,但是对于暴击和暴击附加状态、伤害附加状态的收益,多段优于单段,因为目前的判定方式是每次伤害都要进行判定;
2、攻击系数:
单体:就初期而言(一般在1-1个半月),单体攻击系数起码要在240以上,这也是我推荐三尾、首无和傀儡师的原因(首无虽然是200%左右,但是首先有一个可控的触发增伤,另外,还有一个破防,收益很高,越后期越高),稳定优于概率(妖狐为例,在初始状态,单发是66%系数,虽然确实有看脸秒人的时候,但是初期属性不够,这个带来的收益很低,必须达到4连才能超过其他定位的输出,技能1级的时候叠加攻击也很有限,但是后期属性爆发以及技能叠起来,这个非常非常的猛,所以这张卡不太适合前期需要推进度以及积累养成资源的少投入朋友使用)
群体:个人觉得,至少要达到105%附近的群体系数,以及初始为A的攻击,容易获得的鸦天狗、武士之灵、巫蛊师、河童(河童系数低,按时自身稳定加攻击,可以弥补)都是非常不错的选择,当然,原则如果可以的话,多段优于单段,稳定优于概率
可单可群:常见的两张卡,鸟和犬神,都很优秀,不过单轮攻击来说,鸟更优秀,但是狗神防守反击更厉害,不过养成成本来说,除去狗狗人人都有(活动送),确实鸟更省材料;狗的群攻系数过低;
3、输出手段:
输出卡的定位永远不只是一个技能,在不能秒杀的情况下,更多的出手会带来更多的优势,如何造就更多的出手?首先,鸟,自身追击,追击忽略防御的普攻,系数也不低,是一个不错的选择;狗神,保护反击,也是不错的防点手段;鸦天狗,自身攻击队友追击,算是一个通过其他方式的不稳定手段,因为不知道出手的队友是谁……如果是阴阳师……就呵呵了……;其次,可以通过阴阳师技能,神乐的疾风来强制出手,并且附送一火,不过技能加了1CD之后,变的没那么好用,并且需要技能点的好,如果疾风在3级以下,不推荐使用;
4、生存能力:
现在除了一些极端的情况,在旗鼓相当的对手之间,一次秒杀的情况并不多见(脸狐13连击这种……那只能看脸了),所以一般来说,需要在觉醒前血和放在C级以上,觉醒后能达到B级以上的卡会更优质一些;
5、速度:
攻击类的卡通常分为两种,先手型和后手型,速度以觉醒后100分界(为什么是100?因为队伍中的BUFF机器阴阳师的初始速度是100,相信前期没几个人强化阴阳师的御魂……),在当前的机制中,高速有一个优势,在单位长度的战斗里,获得更多的回合,从而加快全队回火速度(每次出手加一格,满格触发回火),不过整体来说,PVP中在有控的时候,建议控要快过自身的输出以及尽可能的比对面控快,这样,高速输出打第二回火或者带火灵打第二个3火;而低速输出,需要更多的自保手段,比如抗击打之类的,因为输出通常会成为点杀的目标(傀儡师的抗多段能力就是不错的自保手段),并且配合低速输出,需要能给这个输出提供一定的BUFF,然后能够吃掉这个BUFF进行输出,当然,主要的BUFF机器就是阴阳师(神乐疾风,晴明加攻击)
6、暴击:
暴击一般情况,肯定是越高越好,但是,这个属性在初始的时候,差别不大,绝大多数输出定位的卡,暴击相差都在4%的范围内,可以说没有太大差异,一个位置的御魂就可以弥补过来;但是相对的,多段攻击在配合暴击效果如针女和网切的时候,收益更好