化险为夷:该心法和公共技能脱身挂钩,脱身是第一个公共技能,个人感觉用处一般。因为触发脱身要被打很多下,一般来说一个人物一局能触发2次脱身差不多。心法效果脱身回血,该效果比较万能,任何英雄都适合。但是最适合战将类英雄携带,因为血多,效果也比较明显,尤其是小宏,配合大招回血挺难死的。
势大力沉:普攻附加一定百分比攻击力的额外伤害。50%的几率不低,触发还是比较容易的。但是在竞技场中大部分人普攻更多的是为了连招,并不会打很多下,所以附加那点伤害不算多。故而该心法只能说比较适合推图。攻击附加额外伤害也是比较万能的效果,适合任何英雄携带,个人感觉最适合侠客和战将,因为侠客和战将普攻用的比较多,法师还是技能为主。
背水一战:血少的时候增加伤害和暴击率,这个心法怎么说呢。竞技场和副本适合度都比较一般,毕竟血少到20%才触发。打竞技和副本肯定都希望保持健康血量,但是这个心法也给残血反杀提供了不错的基础。个人觉得比较适合侠客和法师携带,因为侠客,法师攻高暴击高,适合收割,被打到残血也有几率反杀。
愈挫愈勇:受到攻击提高伤害,这个心法很适合竞技。因为竞技场毕竟存在霸体技,有时候也会被人连半天,这个心法可以在被打后拥有不错的反击能力,个人还是比较推荐的。比较适合侠客和战将携带,因为这侠客,战将反击能力比较优秀,法师一般反击能力稍弱。