首先把手头上的队伍拉出去遛弯。若干小时后任务结束会有羁绊之魂入手。然后呢,楼主就试着给角色们升级羁绊,有如下发现,每一级都比前一级多15魂。6级前是笔者亲测有效的,如下黄色所示。
在此笔者大胆猜测接下来的等级都是等差15魂。恩,我记得初中时候学过。接下来就简单了
这一层楼主要总结一下全部遛弯关卡,比如花费时间,回报率,物品掉落,推荐战力等等等等。当然,上图是最快最有说服力的,请看:
这一楼就好好说道说道前面那张图。首先,不是每一关都能打的,笔者由于没有解锁10-10,以至于每个难度的最后两关都不能进入。
回报率是一个很关键的指数,它是用过关所得羁绊之魂除以用时所得。当然越靠后越高,可以参考图表。目前笔者58级。以获取羁绊之魂为主要目的,可以组成两支50万战力两支40万战力以及一支弱队。合理安排遛弯时间,并且冒一定风险(队伍成功率不低于80%),保守估计预期每天可以拿一万二的羁绊之魂。大约5天可以解锁70%同步率,两周多一些可以解锁150%同步率。当然,随着整体战力逐步增强,在不久的将来可以缩短这个周期
不过由于木桶原理,一直这么玩儿会偏食的。等玩家发现羁绊之魂够用了,书又不够用。这时候就要有针对性的肝一波你需要的书。3小时的关卡是你的不二选择。一天5支队伍肝5到8轮,预期25-40魂,于是你要的书也有了
尽力而为,量力而行,合理安排刚刚我也出门遛个弯儿,回来继续。这一层楼咱们聊聊效率问题。
由于未更新以前好多玩家都在专精少数精英英雄,比如3传说,大锤,五点五水(冰算1.5水,数据帝如是说)哥。结果队伍里肯定是有短板的。新入局的朋友们也许还没凑足15人小队。这时候高效快速提升人口和战力就成了刚需。
提升人口没啥说的,不在队伍的选手碎片就不要分解了。接下来就是随缘看你啥时候凑足5支小队。
重点是快速提高战力。遛弯时候有一点好,成功率只看战斗力,没有操作,不需要PK。快速提高战力的第一好方法就是提升技能。每天不是有3场乱斗么?拿好技能点来这里投资,瞬间见效。投资侧重点如下:
1) 15人小队里肯定有你没升过的人。15人60个技能按从低到高的顺序开始升。10级10级的升。你想一级一级的升也随你= = (笔者强迫症先把每个不是10的点到10, 舒爽了以后才继续10级10级的升哈哈)
2) 点完一个10级就换60个里边最小的那个技能再点10级。重复这一步直到你的技能点花光了。
老实说其实不必严格按顺序来,不过当前技能等级越低所花费技能点也越少,这是真理。
技能点速升战力这一条说完了,俺还有第二招看下一层楼:
速度提升战力第二招:快速解锁第一层的羁绊,20本书200羁绊之魂
1)快速找出小队里不低于一星的角色A,并且你拥有该角色第一层羁绊的英雄B。比如我家小葵两星,同时我有钩者,小葵就是你该选出来的角色A
2)把符合上一步条件的角色A同步率升级到1%。这一点非常容易,我遛弯儿不到一天,全员1%
3) 看清楚符合条件角色A的羁绊类型,刷书,使劲儿刷。刷够20立刻解锁。有多给力就看你家B选手有几星啦
至于第二第三羁绊的解锁就不是一时半会儿能走的到的。合理安排,厚积薄发。但是笔者个人认为羁绊之魂是刚需(废话),剑之书,命之书要高于其他,优先刷。暴击抗暴啥的听着就不靠谱。打个比方暴击+150是说你暴击成功的时候+150伤害呢还是+1.5%的基础伤害还是+0.15%的基础伤害还是有什么其他公式?看着就不靠谱。官方也不给个说法。另外,从遛弯回报率这一条来看,有剑之书和命之书的关卡羁绊之魂的回报率都偏低,这不是从另一个角度反映了这两本书更值钱?恩
接下来笔者会花点时间仔细分析一下各个英雄之间的羁绊以及重点培养若干目标的回报率,上一张草图预告下嘿嘿
有关于楼上那张草图的分析就是另一个故事了。这里附送一张角色升级所需碎片的总结,结合羁绊可以了解你当前的进度,从而有计划的培养你的团队~
这份攻略就到这里,祝大家好运!
PS: 官方哥,我入坑时间也有好几周了,V7选手一个传说都没抽到。唯一一个上官还是手动合的,并且分解了好多妹子。 黄金帖不敢想,许愿弄蛇,碎片时装币都可以(看我码了这么多字赏个弄蛇传说套装行不行?V7血泪啊),哈利路亚谢主隆恩
最后补充一个新发现,羁绊同步率和加成是线性关系。以魂和瞳为例,从4%升到5%,防御力永久+25,当然前面几级也是一样。每级恒定+25。其他英雄或属性有待于补充。
至于星级带来的百分比加成基数实在是个迷。热烈欢迎感兴趣的朋友们分享羁绊图和两角色面板,大家共同讨论破解基数公式~
如图:
个人猜测星级增幅的基数是416.66666667。官方简单的把基数定在417,每级同步增幅25点。以我25楼魂为例,我瞳一星,增幅100%,同步率5%,所以最后防御加成为:
959 =417x (1+100%) + 25 x 5
同理可得,20楼的朋友@lxs574防御加成为:
525 = 417 x (1+20%) +25 x 1 (四舍五入)
估计其他角色的各个属性羁绊基数和增幅率各有不同,不过算法大同小异。话说417的基数还真是……那啥