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影之刃游戏大全合集

游戏介绍:影之刃2是一款动作类手游,游戏有着浓厚的中国风,剑客的形象表现的淋漓尽致,同时水墨画风格的场景,画面精美,流畅的连击效果。
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影之刃2羁绊是先刷魂还是先刷书

来源:一游网编辑:一游网1970-01-01

距离羁绊系统开启差不多快1个礼拜了,和我一样纠结于到底是先刷魂还是先刷书的人肯定一抓一大把,所以大家要不还是来探讨一下吧。

首先看下这个表格:

撇开两条黄色的(还没开放,估计是为了提供一个出人物碎片的途径),剩余部分基本上可以看出,单位时间来说,同档次的探险,简单能提供的魂量是最高的,同时从全天来看,简单能提供的书量也是最多的,看这个数据我觉得只有一个解释:官方希望大家长时间的在线。

目前我的考虑是这样:角色的同步率能有效产生效果的是三个阶段,基于平衡角色的出发点考虑,我会先把每个角色的同步率升到1%,点亮最初的羁绊属性;然后升到70%,点亮两个剩余属性与冒险技能;最后是150%以及剩下的属性和专属技能;当然,你们以为150%就到头了?错!!我估计封顶值的同步率可能是300%。

算了,先不去管300%这个坑到底有多大了;

针对整天的时间分布,我觉得23个小时为一个循环相对而言比较合理,毕竟需要花时间收魂收书,还要点下个探险,还得打一些隐藏秘境,有可能还会遇到吃饭上厕所扶老奶奶过马路等一系列不可预计的时间,绝对不可能做到24小时无缝衔接,所以我的方案就变成白天3小时一轮,做5轮探险,晚上做1轮8小时的探险;当然,不排除有全天24小时在线的神人,这个咱比不了。

每个人的战力不同,所能打的副本也不尽相同,我就先抛个砖吧:

我5个队伍里面,只有第一梯队可以打完最难的本,其他都只能刷刷低一个难度的,当然大家愿意去碰运气打打非100%成功率的本也是可以的(我有见过会里的哥们93%失败的。)

以上是获取魂为基础的方案,获取书的相对而言更加直观一点,我列举了两种主属性的:

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