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影之刃游戏大全合集

游戏介绍:影之刃2是一款动作类手游,游戏有着浓厚的中国风,剑客的形象表现的淋漓尽致,同时水墨画风格的场景,画面精美,流畅的连击效果。
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影之刃2羁绊系统详解

来源:一游网编辑:一游网1970-01-01

首先,需要更正一下战力与属性的对照表:

版本更新以后,武器属性转移都会列出相关的战力升降,非常方便,这个功能不得不说确实挺赞的(虽然还是觉得被官方扇了一个响亮的大耳刮子。。。)

然后么,我们来探讨一下新推出的羁绊系统(官方有说这个叫JB系统哦):

1、 羁绊值:

这个数值算是羁绊系统的基础,每个人有3个羁绊角色,每个角色提供羁绊的条件之一就是同步率达到标准(1%开放第一个,70%开放第二个,150%开放第三个),另外两个条件相对而言比较简单:第一,你要有那个角色;第二,本身角色达到要求的星级;

同步率的提升需要羁绊之魂,羁绊之魂的来源就是最新开的秘境探险;

昨天闲得蛋疼,计算了一下从1%升到150%需要的整体羁绊点,总计208800。。。小伙伴们努力刷图吧(吐血3升);

至于那个208800怎么算出来的。。。看图:

2、 羁绊书:

羁绊书总共有5种(剑=攻击,盾=防御,命=血量,枪=暴击,甲=抗暴);

从副本掉落来看,剑盾命单次最多只掉落1个,而枪和甲单次最多掉落2个,所以官方也认为攻击防御血量是最重要的属性对么?

3、 羁绊加成:

羁绊属性的加成对于战力是有加成的,换句话说,羁绊也是提升战力的一部分:

提升的数额目前没找到很明确的规律,可能有一个近似460上下的修正值,用于提升羁绊加成的比率以及升星的比率,计算太过于繁琐,我就没细究了,对不起我比较懒。。。

4、 秘境探险:

等级:

探险有三个等级,简单、普通和困难,分别对应3小时,6小时和8小时;

掉落:

探险本会出三种东西:羁绊书、羁绊之魂和秘境;

羁绊书的掉落组合比较单一,简单的基本上1次就掉1本书,普通的会掉落1本主属性(剑/盾/命)+1本副属性(枪/甲),困难的会掉落1本主属性(剑/盾/命)+2本副属性(枪/甲);

羁绊之魂出的数量根据难度的不同出产的也不同,目前最高的是2260,结合一下我计算的总值(又是吐血3升)。。。

秘境是个会出好东西的地方,目前我有拿到过的东西,包括人物碎片、精华、各种材料、技能点、心法等等,最好的一次出过1个3级的借力打力。。。

成功率:

探险有两种成功率,发现秘境的成功率和完成探险的成功率,成功率主要根据你队伍的登记战力来决定,根据探险本要求战力的强弱而递减;

如果不强求秘境掉落的,可以根据自己的需求选择高羁绊之魂或者你主要想升的那个属性,副属性就无视吧,掉落太多了;

战力值:

组队会有登记战力值和实时战力值之分,登记战力值就是组队时候的数值,明天可以刷新两次,实时战力值么就是你进入秘境时候的实际战力值;

SO~~基本上就是这个样子,我比较感兴趣的还是数值变化类的内容,回头有机会再做测算吧。。。

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