普通攻击伤害怎么计算?一直以来都是玩家们关心的问题。网上的数据都比较旧了,参考价值比较低,所以笔者重新在练了个武圣,从1级开始打1级草妖,接下去每次升级都通关一次仙灵岛1来测试伤害增加的程度。本文所所的普通攻击就是只除绝技、法术攻击之外的伤害。而术士职业由于只有法术和绝技攻击力,因此不适用于本文的计算方法。
测试详情如下:
5级服用一级武力丹,武力60到70,普通攻击+10
10级服用一级武力丹,武力85到90,普通攻击+10
可以推算出0-9级的武力对普通攻击的计算公式
普通攻击=武力60*等级10*系数0.1=60
把武器卸掉后对1级草妖的伤害统计
1级伤害是8,2级是11,3级是14,4级是17,5级是20,6级是23,7级是26,8级是29,9级是32;
1级草妖普通防御=普通攻击60-伤害8=52
统计证明了网上流传的所谓等级压制并不存在,武圣每升1级,在武力不变的情况下,0-9级每升1级,普通攻击+3
然后到了10级以后,武力对普通攻击的计算公式才和网上的计算公式一致,如下
普通攻击=武力*当前等级*系数0.1
武力升到85,继续拿1级草妖测试
伤害数据
10级 60(112)
11级 70(122)
12级 79(131)
13级 89(141)
14级 98(150)
15级 108(160)
16级 117(169)
17级 127(179)
18级 136(188)
19级 146(198)
20级 155(207)
10级普通攻击增量=112-85*10*0.1=27
11级普通攻击增量=122-85*11*0.1=28.5
12级普通攻击增量=131-85*12*0.1=29
13级普通攻击增量=141-85*13*0.1=30.5
14级普通攻击增量=150-85*14*0.1=31
15级普通攻击增量=160-85*15*0.1=32.5
16级普通攻击增量=169-85*16*0.1=33
17级普通攻击增量=179-85*17*0.1=34.5
18级普通攻击增量=188-85*18*0.1=35
19级普通攻击增量=198-85*19*0.1=36.5
20级普通攻击增量=207-85*20*0.1=37
10-19级每升1级普通攻击+1
看到有玩家认为这是隐藏属性加成,“公式=武力*系数0.1”,纯粹是无稽之谈,其实这是“等级累加普通攻击”。
0-9级+3普通攻击
10-19级+1普通攻击
20-29级+4普通攻击
30-39级+7普通攻击
40-49级+10普通攻击
50级以后的等级累加普通攻击可以类推。
现在武圣只玩到52级,
新的普通攻击计算公式如下
普通攻击=武器普通攻击+命格普通攻击+奇术普通攻击+武力*当前等级*0.1+当前等级累加普通攻击
不同职业的等级累加普通攻击效果不同,飞羽要比武圣加成更多,当然这需要时间去测试统计。
1点武力值=多少攻击的公式如下
普通攻击=武力×当前等级(1-9级固定为10级)×系数0.1
等级累加普通攻击的作用主要是为了平衡3大职业,
譬如32级的武圣等级累加普通攻击是92,
而32级的飞羽等级累加普通攻击是160,这多出的72点普通攻击就是对飞羽低格挡,低血量的补偿。
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