神仙道现版本属性溢出分析
在改版R27之前,暴击,命中,闪避,格挡等属性是直接显示在面板中的,其实际效果的型,我估计是类似于幂函数形式,其图像如下图所示。a是个小于1的常量,x表示暴击,闪避等属性值大小,y表示实际的加成百分比。可以看到,随着属性值的提升,角色实际的属性加成百分比是单调缓慢上升的,属性是可能溢出的。
从R27(应该没记错吧)开始,角色的面板属性变成基础属性百分比+属性等级换算百分比的形式,其函数形式应该是指数函数,其数学模型,我估摸了一下大概是y=a+(100-a)*exp(-100/x),图像如下图所示,图中
纵轴y表示实际的属性百分比数值,x为属性等级数值,a为角色属性的基础百分比,此图取的是飞羽的暴击基础属性a=30,那么此图像告诉我们,无论属性等级如何提升,属性百分比也不会溢出,而且等级越高收益越小。
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