游戏名称 | 凡人诛仙传 | 游戏类型 | 角色扮演 | 测试时间 | 2011.6.30 |
运营商 | Game5 | 测试类型 | 删档测试 | 测试人员 | 一游无忧 |
【游戏介绍】
《凡人诛仙传》是国内首款以穿越为题材的3D战斗RPG网页游戏。《凡人诛仙传》的游戏世界架设在洪荒之初,这是一个充满了仙灵之气的世界,仙魔纵横,妖兽并行;又是一个杀戮的世界,强者生存,败者灭亡。玩家将作为第二纪元末期被选中的战士,穿越时间与空间的洪流,回溯到第一纪元的八寰世界,寻找拯救毁灭的方法,或者开辟新纪元的力量。
【游戏画面】
登陆界面:
“浮光掠影,身兮何方;影若游龙,舞于苍苍。”
初一登陆《凡人诛仙传》,便能知晓游戏的主题。玄幻修真是目前很火的网络小说题材,以此题材作为游戏主线很好的吸引了玩家群。仅几句诗词便已将我们带入云雾飘渺的修仙世界中。
角色选择:
《凡人诛仙传》的角色选择与其他游戏有点小小的区别,即在角色选择页面玩家只需根据自己喜好选择人物,而内功需要进入游戏后方可选择。
游戏界面:
就世界地图的画质而言,游戏的画面算是不错,而在游戏的主界面游戏的画面也可说没什么大的问题。不过在游戏的战斗过程中,如果碰到由小怪NPC衍生出的大怪,界面会出现失真的情况,给玩家带来不好的感官印象。
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【游戏系统】
生死战系统:
在刚进入《凡人诛仙传》时,会有一个剧情安排一场生死战,败者将被驱逐出八寰大陆。这在刚进入游戏时算一个两点,不仅可以让你快速的与新手指导对话完成任务,也可以对游戏的战斗模式有一定的了解。可惜的是,小编在首测那天有幸进入游戏迎接生死战,以小编这种高端玩家本不可能在游戏初期即被驱逐。难奈服务器刚开,玩家众多,导致游戏巨卡,整个生死战倒计时小编都在刷新中渡过,直接导致战败删除信息。相信很多人无缘见到此情此境,小编含泪奉上。
内功系统:
内功系统即角色选择职业,分为力量系、身法系和内劲系。力量系:顾名思意为MT;身法系类似于盗贼;而内劲系则为爆发力强大的法师了。这里没有什么意外,更不会有惊喜,千篇一律...希望国内游戏厂商能创造出不同的职业,给大家带来新鲜感。
境界系统:
想要完成《凡人诛仙传》,我们就必须通过修真,从凡人成长为仙帝。每晋升一个境界便会增加部分灵力,灵力可以提升你获得经验的倍数和伤害,灵力越高你完成任务、消灭小怪后的经验就越多,伤害加成也会越来越高。
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宗门系统:
宗门系统中的宗门战在每天18:00-20:00开启,击杀对方的守护兽和抢夺对方的宗门大印,都会获得用于升级宗门等级、提升宗门法阵的宗门威望。
门徒系统:
门徒相当于角色的手下小弟,可以在宗门驻地城市的聚贤馆里招募。门徒可以帮角色跑环、挖矿、驻守宗门,同时需要通过修行来获得经验以提高等级。门徒的等级决定了门徒可以带领的门众数量,至于门众,相当于门徒手下的苦力了,在采矿和跑环时,都会有所消耗~~
装备强化系统:
《凡人诛仙传》的装备强化系统加入了运势的因素,运势越好强化的成功率越高,运势会在一定时间内变化,所以在强化装备时注意看一下当前运势,选择较好的时机进行装备强化。
嗜血系统:
嗜血让人感觉有点像DOTA里的大,瞬间提升一定比例的属性,并且可以无限叠加。不过,开启嗜血需要支付黄金,而黄金是需要RMB滴,所以它可以无限叠加,你懂的~~~
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【游戏操作】
界面操作:
页游的操作一向以简约休闲为主,玩家可轻松上手,在《凡人诛仙传》的修仙世界里茁壮成长。
战斗操作:
玩家可根据技能CD合理分配技能使用时机,完美的衔接会给对手带来更大的伤害。战斗界面加载了3D效果,可自由旋转。
【游戏声效】
古典乐器的组合搭配,仿佛将人带入虚无缥缈的人间仙境,感受远离嘈杂喧嚣的宁静氛围。
【游戏总评】
《凡人诛仙传》取材自时下火热的玄幻修真故事,细节处的融入游戏系统增加了游戏的趣味性。但是,单调的任务系统容易让玩家产生疲劳感。目前,《凡人诛仙传》仍在首测,所以希望游戏厂商可以不断改进,增加游戏的耐玩度。
【游戏评分】
游戏画面:7分
游戏系统:7分
界面操作:6分
游戏声效:8分
综合评分:7分
推荐指数:★★★★☆