《王朝霸域》是腾讯首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。游戏目前处于留档内测中,主要的玩法就是带兵打仗,典型的SLG。SLG类型的三国题材在页游市场中已经是如洪水一样泛滥了,每一款都是大同小异。《王朝霸域》是腾讯开发的第一款三国策略页游,不知会有什么样的特点呢?下面就让一游网带领大家来深入的了解这款游戏吧!
游戏名称:王朝霸域 | 官方: |
游戏类型:战争策略 | 游戏技术:Flash |
游戏题材:三国军事 | 当前状况:留档内测 |
开发公司:腾讯 | 运营公司:腾讯 |
总体印象 | |
优点: ● 画面简洁华丽,很大气; ● 副本的玩法比较具有特色; ● 游戏部分系统加入了RPG的元素; ● 操作简单,上手较容易; |
缺点 ● 题材老旧,缺乏新意; ● 玩法普通,较为平淡; ● 游戏新手指引不够全面 |
一、初入游戏
进入《王朝霸域》这款游戏的第一感觉就是“霸气”!游戏的画面非常贴切游戏的名字,无论是加载画面还是游戏中的画面给人的感觉就是霸气,不愧是企鹅的作品啊,如企鹅一般的霸气!
创建角色的界面很华丽,布局神马的都挺特别。人物的刻画也很精致,如果不知道这款游戏类型的玩家进入游戏,一定会以为这是款RPG的游戏。一般的SLG游戏都不会重视人物的刻画和地图细致度的。
《王朝霸域》这款游戏共有9个国家供玩家选择,分别是凉、青、雍、幽、益、宁、豫、扬、徐。喜欢三国历史的玩家一定会知道这几个国家是三国鼎立时所分布的州。好吧,企鹅在这里把州做成了国家。玩家在选择国家时需要注意每一个国家的先天优势都是不同的,比如"豫"这个国家的先天优势是资源加成50%,有可能其他国家的资源加成没有这么多,国家人越多产出的资源就越少。所以在选择的时候要仔细看清楚了哦![page]
二、游戏界面
1.UI设计 《王朝霸域》的UI设计2个就可以概括了,那就是"简单"!下图中可以看出游戏中间的视野很宽广,UI集中在最外围的一角。从视觉上来说,很大程度给予了玩家视野空间。右下角是平时常用的功能系统,一目了然。比较遗憾的是任务追踪在聊天窗口上方占据了很少的位置,不是很明显。
2.新手指引
说到新手指引,刚进入《王朝霸域》这款游戏时感觉还是不错的,指引很细致,一步步的循序渐进。但是,后来随着天月深入游戏,才发现这个新手指引并没有指引玩家如何出城、如何进入封地等,也没有说明城郊的作用是什么。这个便是美中不足的地方了,介绍的不完整,新手指引不到位啊!这是让小白玩家情何以堪呢?
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3.人物属性
游戏中各种属性界面除了简单还是简单。好吧,这样对小白玩家有很大的好处,至少不用再为那些看起来很费力的各种属性眼疼了!轮回仓库和轮回武将暂时未开通,人物属性的内个签名的框框占据了三分之一了,有神马想说的话赶紧打上去吧,这么大的一个框,别以为能把框框内塞满字,那是不可能的,加上字符神马的你只能输入30字,都不能占据框内的第一行。
4.地图界面
《王朝霸域》这款游戏的地图分为城郊地图和世界地图,世界地图还是很大的。包括了所有的国家。据说,《王朝霸域》前后测试了几次,几次的地图都不相同,这次是以绿色主调为背景,有木有觉得有点眼熟?
城郊地图就是围着玩家封地的地图,玩家的府邸在城内,将领和士兵都在城外围着。这个界面实际的作用不大,就是做一些任务会用到。其他的也没什么用了,地图上能用鼠标点的就2个地方。不过这个地图一定程度上给予了玩家心理暗示,拉近了玩家的距离。因为都在一个城市之内嘛,都来亲近亲近呗!
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三、武将系统
武将是SLG游戏的核心了,武将的强弱就是玩家自己的强弱。《王朝霸域》的武将是三国历史中的名将这个不用多说了,三国题材的SLG国际惯例。我们直接来看武将属性的界面!
每位玩家可带武将五名,当然不可能是一出生就是五名。企鹅木有这么好说话的,带领五名武将的条件和要求是需要玩家自己去升级和建设的。每名武将都会有6个属性,武力、坚韧、智力、敏捷、统帅、职业,这些属性直接影响到武将的带兵量和攻击等。武将是从酒馆招募的,各种属性是随机的。当然,四个属性也可以通过洗髓功能来重新生成以达到高属性。
酒馆招募分为花钱不花钱招募的,花钱招募来的武将必须会比免费招募的武将要好的多!品质和属性都要高出免费武将一筹。免费招来的武将玩家若是不满意可以通过洗髓来重新塑造武将的属性。洗髓需要洗髓符道具,并且所有属性都是随机生成,通常1星概率最大,5星概率极小,因此全属性3星都是非常困难的。[page]
敢不敢花钱去洗髓赌一赌运气呢?洗髓出来的不增加属性也就罢了,万一弄个属性降低,那不就是鸡飞蛋打的生意么?不过到是可以拿一个很垃圾的武将去尝试一下这个洗髓,反正已经够垃圾了,反正也不怕更垃圾了!估计企鹅的这个设计就是针对这类玩家的。
武将出去打架需要编组部队,所谓的编组部队,也就是给武将带兵了!只有编组过的武将才可以出征到其他城池,征战四方。可以被编组的武将包括两种:尚未编组的空闲武将,和已经编组并且驻扎在这座城内的武将。我们选择一个武将之后就可以进行编组了。
编组除了要对兵力进行控制外,还需要对粮食进行控制。正所谓吃饱了,才能去打仗嘛!不过这里打仗不消费粮食和兵力的,也就是说你出去多少兵,即使输了回来也还是那么多兵。这点的设置还是不错的。
《王朝霸域》这款游戏的兵种也分为很多种,每一名武将可带的兵种也是不同的。要根据武将的能力搭配兵种,才能发挥最大的战斗力。
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四、副本系统
《王朝霸域》的副本可以在游戏中的军机处建筑物进入,目前开放了两个副本:【过关斩将】、【黄巾连寨】,记得上次测试的时候还是多了一个黑龙洞副本了,不知道为神马取消了!征战天下副本,玩家挑战不会有任何损失,成功之后还会获得奖励,并且开启下一个副本。黄巾连寨是一系列副本,胜利之后自动进入下一层,难度逐层递增,也就是爬塔的形式啦!
征战天下的玩法模式类似某些游戏的推图过关型的,玩家通过不断挑战沿途的NPC来过关斩将,取得最后的胜利,是前期武将练级的好地方。木有啥创新,陈词滥调一度延续中,那神马傲视天地、108将等等游戏,都是如此。
黄巾连寨的玩法是爬塔型的,玩家可以一层一层的挑战上去,直到最高层遇到通关大BOSS。奖励很丰富,丰富到啥地步天月也不晓得,没去打过。这种玩法也是很常见,比如天地英雄,好吧,继续看图。
副本都有着不同的CD和每天可允许完成的次数,建议大家还是挑比自己实力弱的难度吧,副本中掉落的道具根据副本的难度不同而改变,难度越大,掉落的道具越珍贵。副本的两种玩法都是页游中比较常见的,非要说个特别出来的话。那就是《王朝霸域》这款游戏中战斗不消耗兵力和粮草,实属企鹅善心大发,百姓之福阿……[page]
五、战斗系统
《王朝霸域》游戏中的战斗是不可控制性的,完全的自动。在进入战斗之前,将武将的带领的士兵和粮食进行分配好以后就可以该干嘛干嘛了,让它自己去打。游戏中的主要战斗地点是处于游戏中的一个地图场景中。在战斗期间,如果玩家不想战斗画面,就可以点击"离开",切换到内政页面,想看战斗结果的时候直接查看战斗结果就可以了。要说这战斗画面么,很环保很大,有点象足球场。战斗模式采取的是在一个方形的地图中进行走动,当敌方处于自己部队的攻击范围内就可以展开攻击,不同的兵种的攻击范围也不一样,弓兵的攻击范围最大。
关于战斗模式总算不再是走棋子和阵型了,企鹅在这方面也总算是创新了一点。话说,这个“足球场”还是挺赏心悦目的,一大片一大片绿油油的草地。玩家需要注意的是新手指引木有提示可以离开战斗画面,所以天月在这里提示了呦!
此外,战斗画面中会出现武将的技能,初看还是觉得挺华丽的,等玩了一会之后才发现,怎么看,就那么几个技能,再好看也变的乏味了!而且还是随机出现的,说不定等一场战斗结束之后也不会出现一次漂亮的技能。这里的高等级军械可以大幅提高部队的攻击力和防御力,而且军马和鞋还可以大幅提升部队移动力,都会影响到战斗结果。
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六、国家系统
群雄并起的混乱年代,三国英雄辈出的时代,木有国战怎么可以?木有大型战争怎么对得起那样一个硝烟弥漫的三国?《王朝霸域》这款游戏的每一个国家都会有四个关卡,游戏中想要进攻别的国家必须打开至少一个关卡,而关卡民心值等属性高了之后会刷大量部队,所以攻击关卡并不容易,起到了在前期保护弱势玩家的作用。
国家分很为九个国家,在前面的初入游戏已经提到了。加入了喜欢的国家之后,就要开始为国战啊或者是资源啊神马的做准备了,总得为国家做点奉献吧?而且国家也不是白拿玩家的奉献哦,国家内也有许多排名的,在世界咱排不上名,那咱努力下,在自个国家排上名次应该不困难的吧!
国家的界面可以看见自己国家的信息、国家发展的科技、国家内阁、国家爵位、国民管理、国家军团、国家武将这几大信息,想了解自己国家有多么的强大就可以查看这些啦!很清楚的哦![page]
差点忘记了这款游戏中一个比较具有特色玩点的地方,那就是推举皇帝。游戏中一个国家内会由玩家推选出一个玩家作为皇帝来管理国家,同时皇帝还可以委任内阁官员,内阁官员可以委任比较小的职位。但总体来说,皇帝可以制定一个国家的发展方向,对于整个国家的民众能否获得游戏最终的胜利是至关重要的存在。
皇帝啊,那可是万人之上的荣耀,想要获得这个荣誉不是那么容易滴!要恩威并施,笼络人心啊。值得鼓掌一下,在这个方面《王朝霸域》这款游戏圆了大家的皇帝梦。
七、任务系统
《王朝霸域》这款游戏的任务种类划分的很清楚明了,分为主线成长任务、支线成长任务、日常任务、使命任务。种类不多,玩法也不丰富,但是值得一提的是任务的奖励都是非常实际的,达到了满足玩家发展得实际要求!
其中日常任务建议玩家有时间可以多做做,因为日常任务的奖励是白银,白银在游戏中的地位相当于是第二人民币。在游戏中好多地方都会用到它,例如很重要的一个用途--建筑物加速建设可以使用白银缩短建设的时间。这个白银在游戏中的功能等同与黄金,黄金只能通过充值渠道获取,这样的设置可以说是缩短了非人民币玩家和人民币玩家的差距,不想充值却又想玩的厉害的玩家们要注意咯!每天都要多做日常任务,通过辛勤的劳动换取通往高手的道路!
以下是简单的任务分类的介绍,对小白玩家会有一定的帮助哦!高手嘛,绕道绕道!
成长任务:列出了玩家在游戏中成长所需要做的任务。完成任务后会有资源类奖励。
日常任务:列出了玩家每天都可以完成的日常任务,完成日常任务可以获得银币奖励。银币可以在商城内消费。
使命任务:使命任务是玩家在游戏中追求的目标之一,完成使命任务会有资源类的奖励。
主线任务:主线任务是玩家在游戏中根据游戏情节发展所要做的任务。
支线任务:支线任务是玩家非必要做的任务。但是支线任务会有不错的奖励。
任务作为一款游戏必不可少的元素,可以多增加一些趣味的元素,比如说猜谜语啊等等的。增加可玩性,总是中规中矩的打怪通关,玩多了也会腻。最主要的是任务的奖励要满足玩家成长的需求,这点上企鹅做的还是不错的![page]
八、装备系统
《王朝霸域》这款游戏的装备系统融入了RPG的元素,使装备可以镶嵌和打造。装备的部件分为武器、头盔、衣服、鞋子、戒指及坐骑。相比较《王朝霸域》之前的测试,这次测试的镶嵌和打造是新加入的功能。
装备强化比较简单,强化条件就只有2个材料。不象别的游戏,强化装备需要一大堆的材料,眼花缭乱的。天月觉得企鹅之所以这么做,是因为它这款游戏的定位恐怕就是简单的!弄那么复杂反而不像它的作风了,能玩就可以了!
宝石镶嵌那就不用说了,看图就能看出来了,连描述都是非常简单的。说到这,天月想起来在企鹅《王朝霸域》官方上历史名将介绍的页面,有个标题,有个内容,内容四个字:历史名将,很给力的简介。
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九、商城系统
《王朝霸域》的商城系统贩卖的道具种类不多,好吧,实在是找不到什么形容词,还是简单!分类到还是蛮清楚的,可惜的是当玩家需要某些道具的时候会找不到的。有热卖商品、封地道具、普通道具、英雄道具。看一下普通道具的贩卖拦,这是坑谁的爹呢?就一个道具……
这里虚拟币分为黄金与白银。黄金是只能通过充值获得,白银是可以通过任务与举办的活动来获得。当然,这两种虚拟币都可以购买商城里面的东西,但是白银是有限制的,个别东西不能购买。商城里面的标价黄金和白银的差距很大,单纯的看黄金标价,不算高。表面上来看,消费神马的还算合理。
十、总结
《王朝霸域》这款游戏作为腾讯的首款三国历史题材的代表,可玩性还是有的!游戏操作简单,上手比较容易。画面人物刻画的都非常精致唯美,企鹅在美术方面还是下了点功夫的。
游戏的非R玩家与RMB玩家之间较为平衡,游戏之间各种功能和数值的平衡把控是还不错。
但是总体来说,这款游戏还是比较老套的游戏。《王朝霸域》这款游戏的玩法与之前一些战争策略页游的玩法差别不大,玩法较为平淡,另外就是在细节上的处理还是不够。希望企鹅在游戏后期可以改善游戏中不足的地方,给玩家打造一个良好的游戏环境。