初始属性
气血 法力 速度 法伤 物理攻击
仙 85 340 12 30 20
妖 75 360 15 30 18
人 80 260 15 18 36
鬼 90 300 12 20 30
从初始点看,仙族和妖族主法术攻击,人族和鬼族主物理攻击
加点后各属性成长
气血 法力 攻击 速度
人 1.1 0.8 1.2 1
妖 1 1.3 0.8 1
仙 1.2 1.2 0.9 0.8
鬼 1.3 1 1 0.8
从属性成长点看,再参照各族技能,基本可认定人族和妖族以攻击见长,仙族和鬼族以辅助为主
再看介绍:力量增加物攻,并增加少量控制法术成功几率
根骨增加气血值,增加少量物攻和法伤
灵性增加法力和法伤
加敏捷会增加速度,且降低少量控制法术成功几率
再结合各族技能,人族加点考虑攻击和速度,可为4力1敏和全力,推荐全力,个人认为其它加点最后都会洗为全力(战士)
妖族加点考虑法力和速度,可为4灵性1敏捷(法战)
仙族加点考虑血速,3根骨2敏捷或2根骨2法力1敏捷,要考虑到法力对补血量的加成(医生) 鬼族加点严重推荐血力,由于对鬼族控制技能的不明确,推荐2根骨3力量或者3根骨2力量或全血或全力随便加,暂不考虑加敏捷(守尸)
纠结的是,各族都没有复活技能,角色死亡是需要使用昂贵的复活丹之类的药品复活,还是一个普通小药就可以拉起来继续战斗不得而知,假如小药就可拉起来的话那么将是血宠横行的Q传了,各角色加点就又别有一番天地了。
现在鬼族技能明确了,鬼族主要以控制技能为主,所以速度是最重要的。考虑4敏捷乃至全速。再结合鬼族技能和属性,血成长排第一,有个物理的3连,且加力可增加一点控制法术的成功率,新手加点1力量4敏捷或1根骨4敏捷,组队PK推荐全速,也可根据队伍配置放弃速度做守尸兼控制法术的补充。
人族升级后如果是5点天赋点的话只加4点在力量上保留1点不加,然后在练功区杀怪时如果速度低于怪物,那时再加1或N点敏捷点上去直到高过怪物即可,若有剩余继续保留最后到达峰值等级时可以考虑剩余点加全速(有利于PK,帮战等)加全力(利于刷怪,副本等)。