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游戏名称:斩仙录
游戏类型:回合
游戏状态:封测
运营平台:91wan
游戏厂商:广州娱梦
【游戏总评】
优点:游戏画面很不错,风格比较唯美,有水墨情调,剧情做得很丰富,将众多神话志怪故事的内容融为一坛,杂而有序,插入了比较多的网络IN语和搞笑元素,比如白素贞,佟湘玉什么的,在FB中加入了行走功能,打怪时才出现回合战斗,相较于一般的回合制战斗,操作感要灵活许多。
缺点:同类风格的游戏还是很多的,但是斩仙录做出了一些自己的游戏风格,不过感觉游戏模式似乎没有太大的突破,前期技能较为单一,装备效果不显示,同一职业在外型上看上去没太大区别,官方极有可能在之后推出妆扮之类的商城道具,较多玩家反映副本比较卡,当然这也可能是开服人较多的原因。
一句话评价:水墨神话,趣味段,值得一玩。
【游戏背景】
游戏融入了比较多的中国古典神话元素,加入了《聊斋》《山海经》《封神榜》等中国古典神话志怪小说的人物和场景,以及一些比较流行的元素,比如白素贞,姜子牙,佟湘玉,功夫熊猫,济公之类的,对话和提示也比较IN语,比如什么“你真是碉堡了哇”“放开那个女孩儿哇”之类的比较谐趣的语言,地图按剧情划分,人物按剧情进行升级,没有乏味的solo野怪或者冗长剧情任务的升级模式。
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【画面声效】
画面什么的其实挺不错的,是小编我喜欢的,水墨背景看着很舒服。人物形象也都做的不错,即使人物站着,也会有身体微动和衣襟飘动的感觉,不过说实在的这也让人物看起来有些呆滞。
音乐方面相当不错,当你处于不同的背景之时会有不同的背景音乐,音乐与人物所处位置状态都较为契合,战斗时的音乐紧张激烈,非战斗状态下的音乐舒缓优雅,人物出招姿势各有不同,而且技能效果比较绚丽。
【特色系统】
技能,阵法,功能随等级开启
当你进入游戏,会发现右下角技能栏只有三个按钮,难道功能这么少?不用担心,这是《斩仙录》游戏的一大特色,只有当你到达一定等级,相应的功能才会开启,这样不仅能清爽界面,还能让高等级玩家拥有功能的特享感,这一点还是比较值得称道的。
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伙伴系统:在《斩仙录》中,你不光可以一个人进行战斗,还可以邀请剧情NPC一同进行战斗,这个系统比较类似于一般游戏中的招募系统,不过在游戏中比较有意思的是,当达到一定级别,完成一定任务之后,就可以邀请相应的剧情NPC,并且当你邀请到第一个伙伴之后,就可以开启相应的阵法,伙伴越多,等级越高,阵法就越多,这个功能增强了玩家的体验感,NPC不再冷冷冰冰,而是让玩家有了一定的交互感。
招财进宝:
角色13级之后可以开启招财进宝,消耗元宝获得金币。
【职业特色】
在职业方面,游戏依然没有太大突出,以至于小编我又难免要吐槽了,剑圣,飞羽,武尊,连名字都没有什么特色,而且基本上你从名字都可以看出职业特色,其实感觉回合制游戏如果能丰富一下职业特色应该会更好,这个感觉和游戏方在剧情方面下的功夫无法相提并论,小编还是简单介绍下几大职业,
剑圣:手舞轻剑,身形飘逸。
武尊:重锤在手,力破千钧。
飞羽:百里之外,飞箭穿心。
剑圣是一个比较灵活的职业,小编我在游戏战斗中感觉其灵敏度较高,速度高闪避高。
武尊就是典型的力量职业,血厚防御高,格挡高,典型的肉盾职业。
飞羽就是弓箭手啦,在游戏里面指定为一个高暴击的职业,这个职业的武器伤害较其它职业并没有什么特别之处,但是加上技能效果和高暴击,就会显出其威力。
另外游戏中还有霸者和天师两个职业,应该是转职或者是分支任务转型的职业,因为在游戏初始界面,小编并没有看到这两个职业,两个职业应该分别是高物理和魔法伤害的职业。
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【游戏数值】
游戏数值:物理攻防,法术攻防,这都是比较基础的属性,另外有绝技攻防,游戏中的技能较其它同类游戏有所区别,前期主打技能单一,需要加强技能攻防在能在副本升级有游刃有余。元气和心法属性到了一定级别才能开启。
属性培养:培养属性你需要消耗MONEY才能完成,使用游戏币或者元宝就可以进行培养,其实这个和一般回合制游戏中的花钱点属性差不多,小编我试了试,除了至尊级别培养能百分之百提高属性之外,其它几种培养都有可能会造成属性下降,相信这个培养功能会是以后游戏正式开启后一个收费点。
【付费效果】
VIP的功能较多,小编只说几个比较重要的,一天可以尽量多的使用招财神符,那么弄点儿大钱也是小意思。
提高强化成功率,这个毫无疑问对装备的提升是巨大的。
属性培养,付费用户可以尽量使用钻石级培养,那么洗属性会变得更容易。
让我们加入斩仙录的世界吧!
游戏: