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欧陆魔幻风情格斗《龙剑》一游点评

来源:一游网编辑:一游网2012-06-21

角色扮演|y3399|2D游戏

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【游戏总评】

优点:欧陆魔幻风情,在格斗类游戏中,此种画风和背景都较为新颖,人物造型也秉承了此类魔幻故事画风,背景色调处理恰到好处,朦胧感十足,与其诡异莫辨的传说背景相得益彰,糅合了许多此类游戏中的元素。

缺点:作为一款格斗游戏,打击和连招感确实不咋滴,剧情方面也不是太着重,与其画面给人带来的一种唯美之感相比,人物外形略显毛糙,也许游戏制作方也是为了突出人物的质感,但是人物不论是在动静状态下动作都感觉不太协调。

一句话评价:游戏也算的上中规中矩,但格斗终究不是做的太出色。

【声效画面】

我感觉《龙剑》这个游戏还是秉承了之前此类欧陆魔幻风游戏的风格,就连游戏的名字听上去就好像是游戏《龙与地下城》和漫画《大剑》的结合体,而风格更是如此,比如全身银色铠甲的几大职业,身着欧式短剑,宝石马靴的女剑客不免让你想到《大剑》中的克蕾雅,而背景中时不时出现的一些形象也很容易让人联想到欧陆神话,蓝色的水晶,绿色的邪龙什么的。背景我倒觉得是这个游戏的一大特点,如果能找到这些背景原画,小编我一定要作收藏或是设为桌面背景。

也许是背景所营造的朦胧感和神秘感太强,人物造型却比背景逊色不少,首先来说人物轮廓有一些毛躁感,而且色彩感不强,人物走动起来,甚至有些脱色的感觉,也可能这正是游戏制作方需要营造的一种古朴的战甲效果,但是确实给人感觉不咋滴。

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在物品模型上《龙剑》似乎就有些借鉴《魔兽世界》游戏的嫌疑了,不少模型什么的都和魔兽世界中的一样,最简单的比如任务快捷键就比较像魔兽世界里面一个啥饰品。。。游戏在建模上还是要多花点功夫啊,做出自身装备模型风格和特点才是比较好的。

音乐方面小编着实要赞一下,非常富有的伴奏,类似于重金属摇滚,节奏比较像圣斗士之类热血动漫的插曲。

【游戏特色】

寻宝系统

点击游戏右下方快捷按键“寻宝”,通过探索三大遗迹可以获得装备和强化石之类物品,这实在是游戏币多的没处花的玩家向系统返还金币最给力的方式啊,不过相应系统也比较普遍了,比如一般RTS游戏中就有类似的“清理废墟”什么的,说白了就是买彩票,以小搏大哇,总之挺坑爹的。

阵营战

游戏中的PVP模式就是以“阵营战”方式体现的,类似于一般游戏中的战场,竞技场或者擂台,不过这里要注意的时,在龙战中会设置3把橙色武器,而这三把橙色武器都需要阵营点数在相应阵营装备商人处换取,所以这个玩法对玩家的吸引力还是足够大的。

玩家竞技赛

除了阵营战,单挑也是必不可缺的,竞技赛将会提供给每位达到LV20以上的玩家这种机会,在比赛中获得一定的排名同样是会获得相应奖励的。

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BOSS挑战赛

塔类挑战赛又来了,类似于一般游戏中的过塔或者是试炼模式,玩家需要在没有任何补给的情况下挑战相应BOSS,难度还是挺大的。

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特色点评

总体上来说这款游戏没有在剧情上下太大功夫,而在活动和PVP方面下足了功夫。

【技能属性】

下面让小编来分析一下几大职业特点吧,剑士,战士和斗士,游戏的重点确实是在PVP之上,甚至连远程魔法职业都没有设置,近战格斗才算的上是招招见血,然而游戏不管从格斗模式和打击感上来看都做的不够到位,相比之前小编评测的《横版三国》,《龙剑》在技能设置,释放效果,连招快感几个方面都差不少。

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前期角色的主技能不多,但是控场及控制技能都还是有的,比如上挑,平推什么的,游戏上手难度还是有一些的,副本难度还是较一般游戏要强很多,也许游戏制作方的确是为了强化玩家操作感而刻意为之。

【商城系统】

游戏的商城系统还算是中规中矩,没有什么比较特别的设置。

药水,符文,卷轴,强化之类的都有出售,另外游戏币和背包扩充也是有的。

【小编点评】

游戏虽然融入了诸多元素,但是没有体现出格斗游戏的精髓,那就是格斗快感和效果,不过魔幻风情加上格斗元素,PVP倾向设置还是能吸引很多喜欢PK的玩家的。

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