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一、武将系统
武将系统灵活多变,玩家可以随意招募自己喜欢的武将,同时武将的属性值也可以随意培养,甚至初始武将的属性值也可以任意随机变换。
历史名将并不唯一的设置,让三国迷们可以大过一把瘾了,带着吕布,关羽,张飞,赵云横冲直撞的情景想想都让人心动。当然,想得到他们需要付出的代价可不菲。
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二、战斗系统
直接跳过的战斗系统,大大节约了玩家的时间,非常给力!虽然战斗CD很是讨厌,不过幸好战斗CD是可以累加的。
当然也可以选择战斗场景,可是非常有趣的哦!先是武将之间的单挑,然后就是全军的搏杀,这场景可真真表达出了演义的精髓,作为一个《三国演义》爱好者怎能不攒一句:“好!”
大家可得注意培养自己的大将,要是单挑输了,可会严重影响后面士兵之间搏杀的攻防加成效果!
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三、副本系统
虽然大体上和别的游戏一样,都是一步一步往前面推图,但却又增加了一些非常有趣的新内容。
通关会出现终级挑战,不需要消耗体力也没有CD限制,可以打他们爆紫装,非常不错,装备可以不用愁了,所以千万别为了前面的蓝装浪费行动力。
但也先别高兴的太早,如果将挑战次数全部浪费在这里,后面可有得你哭了!留着次数打后面出来的终级挑战,爆更高等级的紫装才算物有所值!副本系统都还不错,唯一让人郁闷的是行动力太少了,总是各种不够,没法尽兴啊!
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四、竞技场系统
这次的竞技场可不是光凭蛮力就可以取胜的,三个出战武将的设置,使得“田忌赛马”的计策有了用武之地。
三局两胜制的竞技赛,知己知彼,方可用智慧战胜敌人。
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五、建筑系统
抛弃传统的造房子,升级建筑的玩法,用四项基础数值来直接体现整个城池的繁荣程度,非常方便简单,不错的创意。