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【游戏印象】
游戏画面:7.5
游戏界面:7.0
音乐声效:7.0
游戏内容:7.5
游戏系统:7.6
游戏交互:7.4
游戏体验:7.3
推荐指数:★★★
【游戏总评】
优点:作为一款武侠ARPG作品,《刀剑无双》还是相当不错哦,金庸大侠天龙八部中故事的截取相信能满足不少武侠迷的胃口,在游戏中玩法也是非常多的,坐骑养成、家将养成、坐骑培养、副本打怪、solo野怪,妙趣横生的对话和场景不时穿插于游戏之中,刀剑也是一款相当有趣味的游戏。
缺点:进入了刀剑,大部分玩法都似曾相识,的确此类ARPG游戏确实题材较为泛滥,希望游戏中也能加入一些较为新颖的系统或者新系统,让玩家能够体会到那么一些不同。游戏中的溅血效果实在有些太了,建议做一下修改。。。
一句话评价:让我们进入《刀剑无双》,体验不一样的金庸武侠世界吧。
【游戏试玩】
“刀剑无双游戏取材于金庸武侠巨著天龙八部无量山剧情片段,血雨腥风的江湖风云由此展开,乱石林立的刀剑谷,闲云野鹤寂静寥寥的无量山,烟雨蒙蒙燕子坞,白雪皑皑天山派,游戏将展现给玩家一个视觉丰富的侠义世界”,看来大热天一到,各大游戏厂家也都开始挑选热点题材了,武侠游戏对于麦田还是相当有吸引力的,以“刀剑”为名的游戏并不在少数,作为一款武侠ARPG游戏,《刀剑无双》能否在刀剑林立的武侠游戏中脱颖而出,成就一把绝世好剑呢,且听麦田细细说来。
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游戏画面
让我们先进入游戏吧,界面设计的华丽程度可谓一般般,并没有给小编眼前一亮的感觉,虽然说太过华丽的界面较之于狗血的游戏画质往往会给玩家带来巨大的落差感,但这并不代表过于朴质的画面会给玩家带来多少惊喜。之前不管是《龙曜》还是《大侠传》,华丽的界面都给玩家留下了深刻的印象,虽然不能完全代表游戏质量,却也能隐约看出几分美工功力,当然了也许质朴正是《刀剑无双》需要突出的一种风格,清新恬淡的风格倒也给炎炎夏日平添了几分清凉,消去了几分浮躁。
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场景特色
作为一款架构于金大侠天龙八部小说的游戏,刀剑无双在NPC设置方面还是比较贴近原著的,没有太过狗血的感觉,在游戏中玩家可以与段正淳、段誉等小说人物一一接触,而从对话里面也插入了些许小说元素,值得一提的是游戏中的对话也是非常精彩的,妙趣横生的对白并不鲜见。
至于刀剑的场景就不那么有特色了,仅仅是特色而已,若是论细节雕琢依旧做的非常出色,比如主城鱼池一景,几片青荷粉莲与凌波游鱼相映成趣,可谓静中有动,动中有静,再看周遭四尊石雕,凤、龙、狮、蛇,并没有一味的采用对称的景物表现特征,所以就景物而言给人一种迥异之感,不过大体上还是没有摆脱此类游戏的画面套路,凌乱的野怪,僵硬的主城景观,当然了这只是麦田对游戏的苛求罢了。
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另外诸如天上的旋鹰,飞鸟,落樱纷飞的芳树,总体上给玩家带来的感官享受还是相当不错的。
人物造型
关于人物刻画方面,个人觉得要给一个适中的分数,角色外上去还是还是非常细腻的,每个职业也都突出了自身的特点,男性角色威武霸气,女性角色轻灵飘逸,重剑、大刀、双环、弓箭在不同性别和职业之间的分配也达到了一种契合。
剧情设置
游戏不但在情节对话中融入了许多小说中的元素,也在游戏中加入了一种较为幽默的风格,比如时不时的谐趣对话,另外诸如坐骑系统,主线交付玩家的第一只坐骑居然是一只驴子,这多少有些滑稽,可以说游戏是不经意的加入了那么一些元素让自己变的更加有趣味,天龙八部中段正淳段王爷风流成性,在刀剑中有少不了几句自嘲的段子。
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战斗效果
作为一款ARPG即时战斗类游戏,再来说说游戏中的打击效果吧,说实在的确实感觉很一般,不但战斗模式没有什么创新,打击感与效果也较为平庸,总体上来说依然是接个任务,到野外清一色的野怪挨个杀,其实如今的ARPG游戏貌似也在瓶颈阶段挣扎,都加入了一些相应的系统,比如什么轻功系统、跳跃系统,不求变求新,不求新求变,不管怎么说,要给玩家带来一些较为新颖的感受是非常重要的。
任务系统
在刀剑中,任务经验和物品奖励也还是非常丰富的,这让前期升级也变得十分轻松。
副本设置
到达二十二级左右,通过主线任务就可以开启副本了,副本设置给人的感觉比较单调,当然肯定也会有很多玩家喜欢这种比较爽快的杀怪感觉,群攻技能一定要升到高级,因为怪物数量是非常多的,单攻技能用来对付BOSS,各种强化符和装备的掉落也是非常不错的哦。
游戏细节
刀剑在细节方面依然做的非常不错,比如自动加血的设置,在人物血条上会有一个可调节的刻度,血量一旦降低到这个刻度之下系统就会自动为角色进行加血,调的太高了就容易浪费血瓶,所以玩家要根据自己的装备和掉血状况来进行调节。
另外游戏中还有家将系统,玩家不必要形单影只的闯江湖了。
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【游戏特色】
人物相关
除了外功内功和防御这些常见属性之外,物理、身法、气血、慧根、内劲这些基础属性也是非常重要的,不过看上去也不算新鲜了,角色可携带的装备也是非常多的,总共十三件装备,加上时装就是十四件,在打怪过程中可以不断的积攒真气,真气主要用于升级武功和打通经脉(又是经脉系统,没有经脉哪有武林咧)
经脉系统
人物处除了经脉系统之外还有一个肉身系统,38级才可以开启肉身系统,所以小编也无从对肉身系统做一个了解了,不过经脉系统只提供内力和附加属性增益,难道肉身是提高外功加成的,为什么要到三十八级才能开启咧,之后麦田要对系统做一个深入了解了。
坐骑系统
小毛驴啊,小毛驴,第一个坐骑就是一匹可爱的小毛驴,真够雷人的,坐骑不但能提高人物基础属性还可以增加速度,当然越高级的坐骑外形越拉风,属性加成也越强大,培养坐骑需要坐骑经验丹,副本之内会有掉落。
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家将系统
玩家需要通过不断提高家将成长值来提升其属性,提高家将属性需要消耗一定的成长丹药,另外契合度提升和传功都是比较有意思的玩法。
技能系统
当角色达到一定等级之后就会自动学习该级别技能,消耗真气提升这些技能等级是非常有必要的。
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装备强化
在此玩法上,游戏也是下了不少功夫,装备熔炼、装备合成都是玩家提升装备属性的好方式。
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【游戏商城】
通过商城玩家可以购买VIP,VIP的主要功能是增加打怪经验,神行符数量增加,开启远程仓库修理,都是一些较为便捷的设置。
家将培养、时装、经脉突破、丹药、装备强化类道具才是商城最大的卖点。
让我们进入《刀剑无双》,体验刀光剑影的侠义江湖吧。
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