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【游戏印象】
游戏画面:8.7
游戏界面:8.5
音乐声效:8.0
游戏内容:8.5
游戏系统:8.5
游戏交互:8.2
游戏体验:8.5
推荐指数:★★★★
【游戏总评】
优点:作为一款3DRPG武侠即时类页游大作,《剑啸江湖》给小编留下的印象非常深刻,复杂而又庞大的系统,唯美的画面,可以说剑啸带给了玩家一种世界感,这一点是非常难得的,系统值得深度了解的地方非常多,简单来说这并不是一款让人看上去就想起XX的页游,但从画面和系统来讲做的非常不错。
缺点:复杂的系统没有详尽的新手教程,上手确实有些难度,另外诸如添加好友之类的功能都不是太方便。
一句话评价:相当不错的一款作品,画面、打击感和剧情三者皆备,让人眼前一亮,不过测期间服务器貌似不太稳定哦。
【游戏试玩】
“唯美中国风江湖世界,演绎爱恨情仇交织的武侠情绪,融合了领悟武学、气劲战斗、世界科技等元素的《剑啸江湖》将在360度旋转的视角中让玩家体验到一个别样的江湖”。其实看到这个名字我首先联想到的就是九十年代的一部经典TVB同名武侠剧,而最近3D也成为了越来越多页游的宣传噱头,没想到《剑啸江湖》依然低调,类似360度视角旋转代替了3D噱头,度娘一下依然只能搜索到九零年代那部武侠剧,看到对外宣传尚未开始,或者说是卯足了劲儿想给玩家一个惊喜,不管怎么说,先随小编进入游戏领略一下这不一样的江湖吧。
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职业选择
未见其人,先闻其声。未见其面,先闻其名,虽然说各种华丽到爆的精美原画不过让玩家一遍遍感叹“封面原来是假的”,但是也可以窥见其美工大大的几分功力,毫无疑问,《剑啸江湖》给小编留下的影响是深刻的,各种精美原画的穿插确实让玩家对这个游戏多了几分期待。
进入角色选择界面后,精美的角色选择界面和细腻的人物不得不让人概叹游戏的确算得上是一款精致大作,虽然是否为3D尚未定论,再提之前《霸刀》与《惊天战神》的口水战,而《剑啸江湖》也不逞多让,祭出视觉系大作,六大门派人物刻画的栩栩如生,男女人物不一而同,男性天宗门角色很容易让玩家想到李亚鹏版笑傲江湖中的变脸余沧海,看来游戏中还是拥有不少武侠元素的。
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界面华美
单就角色选择界面而言,剑啸可以说不输给任何一款端游大作,可以说刚进入游戏甚至让麦田误以为这是一款端游,人物创建背景的蒙尘效果做的相当出色,树丛间的叶落樱飞仿佛让人置身于密林之中。尤其值得称赞的是其阳光效果,林间各种散射和斑驳效果都表现的淋漓精致,再回来看一看人物刻画吧,八大职业笑傲江湖。
职业选择
长缨在手的白龙门、御剑飞天的青城派、以古筝作为武器的逍遥宫、颇有些佛教特色的摩尼教、飞羽逐风的燕子庄、鬼魅独行的天宗门,职业设置非常丰富,而且在选择人物时候的提示也要赞一下。人物明细会标明擅长武器、武学门派,功法特点、战法策略、门派渊源、能力特点等等,甚至会标注主修属性,对于新手来说这是最好不过了,也可以让玩家少走不少弯路。
剧情设置
与现如今穿越剧情有所不同,《剑啸江湖》采用了以梦引事的手法,开启的剧情不过是角色的一段梦境而已,而从这么一段剧情便可以领略到游戏的极大特点。
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互动性
游戏中任务不再单单是无聊的杀怪,收集物品,与NPC之间的对话与互动可以说做的非常成功,比如在梦境中玩家可以领略救治伤病、收集物品、拷问俘虏之类的任务,也可以体验到逃离追杀、鏖战沙漠巨蟹、缉拿刺客等惊心动魄的场景,而这些也不单单只是一两段NPC对话或者是插图了,玩家可以亲手操作,身临其境般的体验剧情。
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而鏖战沙漠巨蟹之后,主角醒来,一枕黄粱也为游戏增加了几分谐趣感受,可以说开头这么短短一段时间就让麦田体验到了许多不同。
游戏画面
作为一款3D页游,剑啸的画面还是相当不错的,比如过场剧情中激战的边关,黄沙漫舞,车毁折戟也将战争的惨烈和边关熊熊战火表现的非常到位,而角色梦境醒来之后小流水,茂林修竹般的府邸也给人一种清新之感。
360角旋转
视角旋转当然也是游戏的一大特点了,不过小编要问的是,到底啥才算的上真正的3D页游,惊天战神与霸刀争论未休,貌似此类游戏越发不可收拾。
战斗效果
作为一款3D页游,剑啸的游戏打击感和技能释放效果也是非常不错的,在玩家操控体验上也下了一些功夫,比如各种快捷键的方便设置,ALT和shift各种辅助按键的加入让操作变得更为便捷和丰富,而鼠标左右键的同时使用,让游戏看上去更像一款3D游戏,而不仅仅是一款页游。
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【游戏试玩】
除了3D唯美画面和代入感很强的剧情任务之外,庞大的游戏系统也是剑啸最大的卖点之一,下面麦田来给大家介绍一下游戏中一些基本的系统吧。
世界科技
算是剑啸江湖中非常有特色的一个系统了,打开科技、世界科技界面,你会发现一些相应的选项条,当有人发现了这些科技之后,游戏世界中的玩家都会获得收益,发现者也会得到元宝奖励,由于还没有对这个系统深入了解,小编还不太清楚这些科技是通过成就的形式(也就是首杀,先冲到XX级的形式)还是探索(比如制造出了某种装备)的形式获得,但从科技名称和获得方式上来看,应该是两者都有,此系统算得上是成就两种游戏元素的结合,并融入了一些SNS游戏元素。
江湖奇闻系统
这个就算是成就系统了,不过将玩家的“丰功伟绩”记录到这个系统之上那才真算的上是成就,因为每个玩家都可以看到,相当于服务器首杀之类的荣誉系统。
技艺系统
其实就是生活技能系统,玩家通过学习不同的生活技能来采集材料、制作装备,十六个技能貌似学习没有上限,不过学习的越多要花的银子就越多。
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宠物系统
氛围坐骑宠物和非坐骑宠物,通过驯养可以提高宠物层级,宠物的作用就是协助玩家进行战斗。
武学系统
游戏中的武学系统非常复杂,分为藏经阁、招式、冥想和抄录,藏经阁和招式实际上就是一般游戏中的内功和外功招式,当然了不仅仅是招式技能而已,比如骑术、打坐也是可以通过招式来提升武学层级的。抄录?难道是偷学秘籍的玩法。。。
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角色属性
玩家可以携带十件装备,而基础属性不外乎是力道、体质、身法、精神、根骨、元气之类的,
此外命中、会心、恢复一系列增益类属性,可以说游戏在属性设置上面还是集合了许多游戏元素的。
先对游戏做一个大致的了解吧,麦田对这款游戏还是非常感兴趣的,待深入了解之后再与大家进行探讨。
《剑啸江湖》游戏网址: