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【游戏印象】
游戏画面:8.5
游戏界面:7.9
音乐声效:7.8
游戏内容:8.0
游戏系统:7.9
游戏交互:8.0
游戏体验:7.7
【游戏总评】
优点:《北欧英灵传》堪称一款火炬之光版神仙道,以欧陆魔幻风情为风格,唯美的3D画面带给玩家不一样的感受,副本场景精美,人物造型细腻,整个画面风格让人不经意的联想到了火炬之光。
缺点:没想到神仙道又弄出来一个欧陆魔幻版,从根本上来说,游戏模式并没有什么新意,不过画面和细节的打造还是相当不错的,当然了游戏中的提示略微有些不足。
一句话评价:《北欧英灵传》堪称一款火炬之光版神仙道,喜欢欧陆魔幻风情和横版回合游戏的朋友可以体验一下。
【游戏试玩】
之前看过关于此款《北欧英灵传》的游戏宣传画,本以为是一款即时战斗游戏,没想到居然是一款回合制游戏,再来看看游戏的的宣传语吧“Unity引擎惊喜制作,精美3D画面给玩家带来前所未有的视觉盛宴,其场景与任务表现力远非当前充斥市场的2D游戏可以比拟”。看上去宣传还是非常霸气的,麦田就喜欢这种舍我其谁的牛X心态,很霸气,很有范儿。当然了本人更喜欢宣传牛X,内容更牛X的游戏,那么到底《北欧英灵传》是否和宣传的那样牛X呢,让我们进入游戏对这个牛X的游戏做一下了解吧。
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游戏画面
进入游戏选择界面,熟悉的画风马上就让我联想到了火炬之光,而进入游戏后,麦田更对这一点确信无疑了,《北欧英灵传》与之前炒作火热的3D页游大作《惊天战神》画风较为接近,都借鉴了火炬之光系列游戏的美工元素。进入游戏后水花四溅的喷泉广场瞬间就展示出了不一样的3D表现效果,游戏在亮度和人物细节方面都做的相当不错,画面看上去非常舒适惬意,可以说是近几天来最让麦田养眼的一个游戏了,当然了与可人儿妹纸的养眼程度相比还是差了许多。
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副本场景
特别要提到的是游戏中的副本场景也是做的相当初出色,麦田发现越来越多的游戏已经不再单单把副本作为一个屠怪的场所了,可以说《北欧英灵传》与之前测试的《古神开天》有许多共通之处,虽然是不同类型的游戏,北欧是一款回合过关类游戏,而《古神》则是一款即时战斗类游戏,但是同样的注重副本场景,同样的刻意打造游戏风格,在古神中你可以体验到上古洪荒世界般感的感受,而在北欧中,欧陆奇幻色彩风格依然打造的非常出色,可以说在突出特色上二者都作的相当成功,比如朦胧的浅绿色调森林场景就不得不让人联想到了绿野仙踪,另外比如精灵、水元素等怪物都是欧美魔幻题材中的经典造型,甚至北欧还借用了欧美奇幻大作WOW中一些元素,比如玩家第一个仆从的名字就借用了魔兽世界中的经典NPC。
游戏模式
如果用当今较为流行的页游来做个比价的话,《北欧英灵传》更有些类似于《神仙道》与《火炬之光》的结合体,同样是回合过关模式,玩家并不需要在战斗中进行操作,而需要注重武将和阵法的搭配,甚至连过关都同样选择了经典的推图模式。当然北欧中的推图还是有那么一些不同的,每个系列的最后一章都属于BOSS推图。
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剧情设置
相较于即时战斗类游戏,回合制游戏往往会在战斗模式和打击感上占不到什么优势,所以注重剧情往往是关卡回合类游戏所注重的元素之一,而在北欧中,剧情元素毫无疑问做的是非常成功的,玩家在通关副本之后时不时会有类似的NPC引导剧情,代入感非常之强,个人感觉如果能加入动作条或者NPC互动之类的玩法,相信对游戏整体体验感有一个较大的提升。
战斗效果
虽然只是一款关卡回合战制游戏,北欧在战斗感和技能释放效果方面依然做的相当不错,绚丽的技能配合上3D唯美的视觉享受,给玩家带来的感受是非同一般的。
【游戏特色】
游戏代币
在游戏中抛弃了一般页游中的货币单位,而采用“魂”作为游戏中的代币单位,总共分为黄、蓝、红三种魂,黄魂需要通过充值获得,当然也可以通过副本战斗奖励获得,而蓝魂和红魂就相当于一般游戏中的货币和感悟,进行装备修理强化,或者是技能领悟、属性洗炼,从而提升整体战力。
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人物角色
角色的基础属性分为力量、技巧、敏捷体质,分别影响普通攻击、防御、技能攻击、防御、精准、灵巧、命中、暴击、闪避、格挡。类似于神仙道中的技能,北欧中的主角色也可以携带一个主动技能。
武将系统
回合过关类游戏怎么能少得了武将呢,武将和玩家的属性参数基本一致,当然了武将职业也是按照游戏中的职业进行划分的。
技能系统
游戏中的技能树看上去还是有那么一些意识的,类似于金字塔模式的技能树看上去非常新颖。
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战术系统
类似于阵法系统,通过开启不同的战术来提高各项属性和战斗状态。
装备系统
人物和武将都可以携带六件装备。
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训练
通过消耗红魂来提高各项被动技能,增加各种属性。
符文系统
看上去比较类似于属性洗炼系统,需要消耗红魂与黄魂。
让我们进入北欧的世界,体验一把神仙道吧。
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