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画面精美 横版过关《三国演义web》试玩点评

来源:一游网编辑:一游网2012-07-13

战争策略|蓝港在线|2D游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:8.9

游戏界面:8.0

音乐声效:8.2

游戏内容:8.0

游戏系统:8.0

游戏交互:8.4

游戏体验:8.3

【游戏总评】

优点:《三国演义web》是一款相当不错的横版回合类游戏,对于此类游戏相信大家都不会陌生了,游戏画面打造的相当不错,可以说比较出彩,而融入的一些新元素也让老题材不那么单调,最重要的是武将云集的三国题材永远是收集控们的不二选择,还等待什么呢,快加入《三国演义web》的世界吧。

缺点:测试期间服务器确实让人挠头,是服务器质量问题?还是过于火爆?游戏资质是不错的,如果能够稳定一下服务器状态,给玩家带来良好的体验是非常重要的。

一句话评价:对于三国游戏,对于横版过关类型小编就不多做点评了,这款游戏画质和玩法麦田都还比较中意,推荐给大家。

【游戏试玩】

话说今日开测的《三国演义web》和《悍将传世》都不那么顺利,显示悍将传世跳票,之后演义的入服经历也颇为坎坷,起初的二组服增至三组,官方曰“由于测试过于火爆,一二服上线人数过多,测试过于火爆,特增三服”,直至三服的黑屏彻底让麦田抓狂。而悍将依然不逞多让,亮点开测未果,延至四点,依然黑屏,那么究竟游戏是否火爆到服务器直接挂掉呢?麦田确实不得而知,不过想携大家进入游戏一观,看看游戏资质如何,到底有没有让服务器挂掉的潜质。

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游戏画面

可以说《三国演义WEB》的画面确实相当不错,可以说让小编眼前一亮,虽然初入游戏,横版过关的模式一目了然,没给人带来太多的意外,,可以画面却给了麦田很大的惊喜。人物外形雕琢细腻这暂且不说,在场景的刻画和游戏效果上三国是下了很大的功夫,就说着初生地吴郡吧,背景却真还有那江南水乡风情,三国之时不知江南风貌是否已露初容,但是在游戏中美工似乎却要引入那么一幅江南水乡风情,背景不再是单调的静态画面,随波摇摆的轻舟,远处飘动的淡云,荷叶浮于水面。当然了游戏不仅仅只是给人第一印象而已,每个新地图都突出了其场景特点,比如洛阳,夕阳西下、栖亭酒肆,铁马金戈的时代这几缕阳光给人的感觉并不是残阳沥血,而有那么几分微醺之感。在游戏之中任意场景都摈弃了单调不便的静态图景,对于场景的考究可见游戏确实是一款细心之作。

角色选择

游戏给人的感觉就是一款写实画风的《龙将》,一款三国版本的《神仙道》,但是仅仅是这些而已嘛,从职业的选择上就可以让玩家心中生出那么几幅相似的图景。三大职业虎将、射手、羽林,大刀、弓箭、双剑也把兵器的几种性格表达了出来,刚猛无锋、霸道威武的刀;百里之外、多人姓名的羽矢;轻盈乖巧、微风独舞的双剑,魏蜀吴三大阵营不提,这几乎已经成为了三国游戏的套路,不论是RPG、战争策略还是休闲游戏。

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战斗模式

依然是一款横版过关类游戏,在游戏中玩家需要扮演君主角色,招募武将,壮大势力,进入到争雄天下的角逐之中,成为一方霸主,成就一方霸业。而游戏中过关的模式依然选择了经典的推图,但不仅仅是推图而已,更融入了一些策略游戏特点,比如探索性的关卡挑战,精英副本的挑战都给了玩家一种不同的感觉,最重要的是大大增强了游戏的可玩性,不拘泥于推图模式的单调刷怪,玩家更多体验到的是不一样的三国游戏感觉。

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剧情设置

作为三国,又怎么能不提到武将呢,三国武将云集、三国武将传说云集,单调的刷图不是目的,与各大武将过招,将其招致麾下,祝己成就一方霸业才是最重要的。当然了剧情自然少不了传说段,依然是那些经典的段落,“三英战吕布”“大闹凤仪亭”,在《三国演义web》,或者说在三国中,不仅仅只有武将而已,柔情似水、倾国倾城的美女也是玩家不可错过的风景,貂蝉、大小乔、孙尚香,名门佳丽、乱世桃花,刀光剑影之间没有美女为伴,如何成就美女英雄的传说呢。

与此类横版武将类游戏较为类似,玩家可以在不断的升级任务中频遇武将,成就“传记”,在传记中招募武将,其实不过就是酒馆改了个名字罢了。

副本设置

这里要着重介绍一下游戏中的副本了,此游戏之所以让小编眼前一亮,可不仅仅是因为其精美的画面哦,副本多元化的玩法也给本人留下了相当不错的印象。

平寇

这个就是推图了,与一般的推图玩法没有太大区别,玩家通过一关一关的打穿来完成整段剧情,推图设置还是比较大众化,完成一张推图后即可使用挂机功能,扫荡让等级和金币来的更轻松。

探索型副本

在游戏中可以加入“战役”模式的副本挑战,进入地图后需要不断的通过探索来点亮地图,继而进行挑战。

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过关斩将

个人感觉“过关斩将”的玩法比较类似于精英副本,副本类的挑战难度比较大,打通还是需要一定的强化等级和战力的。

【游戏特色】

武将属性

在演义中,武将属性分为武力、兵力、谋略、兵法、天赋、战力和主动技能,从技能携带数量上就可以看出武将的差别,在游戏中武将应该可以不断的提升层级,比如从绿色君主提升至蓝色、紫色、由于等级尚不够,所以个人也没有开启对应的层级提升系统,副本中有层级石的掉落,那么通过层级石来提升武将和君主等级应该是不二玩法了。

武将层级提高之后不断可以增加各种属性,可以学习的技能也更多了。

包裹

为什么要提到包裹呢,这几天小编测试的游戏,包裹实在都太坑爹了,在演义中还不错,起码背包初期格数还是够塞牙缝的。

强化系统

武器和装备的强化还是比简单的,同样的武器层级不能超过君主等级,宝石合成和镶嵌也是装备强化的方式之一,没有太过于复杂的设置倒给人一种较为清新的游戏感觉,我想与其质朴的画面相同,游戏都是要追求一种返璞归真的感觉。

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阵法

貌似有6个格子,中间位军师格,只能放置军师类型武将,阵法貌似有些单一,可能等级高了之后还可以开启更多的阵法。

训练

兵不经练怎么能上阵杀敌呢,提升武将等级就靠这个了。

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夜观星象

就是猎命系统咯,通过各种不同星格来提高人物属性。

【试玩感受】

测试期间服务器不太稳定,开放的功能也不太多,提示也有些少,服务器质量是需要提高的,游戏资质确实不错,融入了一些新的元素,看上去不那么单调,画面是要大赞的。

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