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【游戏总评】
优点:《大将军》的确是战棋类游戏中的上乘之作,从画面到整个构架都继承了传统战棋的诸多优点,并且加入了自己的特色。消耗型的战斗也让玩法真实感凸显,因为在游戏中玩家真正需要考虑到消耗因素,资源和兵力消耗之后是无法立马补充的哦,这就让游戏不再是单一的武力PK,更多的是发展战略的较量,这让游戏的可玩性大大增强。
缺点:不得不说,测试期间问题和BUG还是比较多的,也引得不少玩家的牢骚,本人也有同感,诸多活动没有设置一键快捷按钮,找起来很麻烦,希望游戏团队能尽快对游戏中的一些问题进行修复,带给玩家更好的体验。
一句话评价:《大将军》这款游戏还是非常不错的,无论是画面还是系统玩法都堪称优秀,喜欢战棋策略的朋友抓紧时间体验游戏哦。
【游戏试玩】
游族的这款《大将军》算得上是小编期待已久的作品,“全球首款活战制业游《大将军》”“SLG巨作”“2.8D画面”“45度倾斜视角”之类的字眼让人应接不暇,而在之前回合大作《大侠传》推出不久,又祭出《大将军》这一新作,两“大”齐发,看来游族可谓是大手笔,不过就今天麦田试玩的情况来看似乎并不太尽如人意,究其原因并非游戏资质的问题,而是开服准备似乎不太充分,BUG问题出现的也比较多,那面麦田就来浅谈一下《大将军》初次试玩的一些问题和感受吧。
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测试问题
不得不说,纵观游族游戏测试情况,貌似没有比今天更多了的,游戏中的BUG和问题非常多,当然不变的是和游戏团队反馈之迅速。游族论坛给麦田的印象是非常之好的,基本上提出问题之后半个小时就有专门的游戏人员进行解答,从之前几款游戏的测试都体现了这一点,快速的反应和反馈很大程度上抚慰了玩家的一些情绪,当然从论坛反馈情况来看,《大侠传》的受期待程度,包括上线人数也都是相当火爆的,甚至在下午开出了2服来缓解服务器压力。
游戏BUG
再来说一下游戏中的BUG和问题吧,不得不说游戏中出现的BUG严重影响了玩家试玩情绪,首先是卡征战,在剧情推图“征战四方”的过程中多次出现“征战次数”已消耗却无法正常进入战棋推图的状况,直到目前此状况依然会时不时出现,虽然中途做了一段时间的维护,但是问题并没有得到彻底解决,这也严重影响到了游戏的试玩流畅度。其次是部分功能出现错误提示,比如“剿匪”玩法,频频出现错误提示,而无法正常的完成活动,这是非常让玩家抓狂的。最后就是世界聊天系统字幕无法显示,目前此状况已经修复完毕,玩家可以在世界频道自由发言。
非BUG相关
当然还有一些非BUG和细节问题,游戏中玩法诸多,但是提示就显得有些不足,比如最重要的资源粮食,除了民户貌似没有其它获取的方式,而在游戏中由于补充兵力必须由粮草进行维持,粮草不足就导致了诸多玩家无法招募足够的兵力进行通关和挑战。
问题综述
当然类似的玩法平衡问题还是有一些的,但仍然是非玩法类BUG问题比较困扰玩家,希望游戏制作团队能尽快对BUG问题进行完整的修复,至于平衡与玩法的问题当然还需要在测试中不断根据玩家的建议进行完善。
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游戏前瞻
毫无疑问,游族的作品画面都是非常不错的,每一款作品无不表现出这个特点,就比如前段时间的《大侠传》中绚丽的色彩就让人感觉到了一个耳目一新的江湖,而此次《大将军》的推出本人还是比较期待的,首先就是画面。当然也抱有一些疑虑,相较于RPG类游戏,其实游族团队涉及到了战略战棋类游戏并不多,那么究竟能打造出一个怎样的三国呢。
游戏画面
事实上今天的测试,画面是唯一没让小编失望的,依然延续了之前的用彩风格,游族的页游就是有这么一个特点,不吝惜用浓墨重彩,却丝毫没有滥用之嫌。进入游戏后你会发现,尽管只是一款战棋游戏,在推图关卡之中,大将军的美工团队对细节依然苛求,比如漫天的飞鸟与落樱飘絮,如果不仔细看,你几乎会把飞鸟当成飘絮,尽管如此细小的场景,游戏团队依然尽力打造。而微波浮动河流泛着天蓝色的粼光,看上去也非常舒服。
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战棋玩法
《大将军》这次走了战棋策略的路线,玩家进入战棋推图后可以自由挑战敌军,而且加入了探索类的玩法,在推图中,不但可以选择任意目标进行攻击,还可以随时获取地图上获取的资源,当然资源都是随机出现在任意副本格子当中的。
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兵种相克
《大将军》中的兵种分为步兵、骑兵和弓兵,三种兵中相互克制,骑兵克步兵、弓箭手克骑兵、步兵克弓箭手,可以说兵种克制让游戏玩法变得非常有趣,玩家在排兵布阵的时候就需要考虑到各种克制因素,而各种因素对于战斗胜负的决定性是非常大的。
排兵布阵
阵法分为前军、中军和后军,不同的英雄需要放置在不同的军位。英雄可以为本军提供大量的属性加成,当然自身携带的技能也是制胜的法宝,所以英雄与兵种的选择同样重要。
【游戏系统】
下面还是来介绍一下游戏的系统吧。
英雄系统
英雄主要有三大基本属性,武力、智力和魅力、另外有技能威力值、然后就是兵种抗性,抗性越高在对付此兵种时可以发挥的作用就越大,当然不同的英雄所要放置的位置是不一样的,职业也是不同的,虽然游戏中对职业没有详细描述,但是诸如策士军事之类的智力法术职业一般都放在后军,而武力类英雄一般都放在前军,与一般游戏无二。
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训练
游戏中的英雄训练系统是非常坑爹的,英雄不会随着不断的战斗自动提升等级,而要通过训练和经验书来提升等级,经验书的掉率虽然非常高,但是感觉完全不够塞牙缝,个人以为这不过又是一个坑爹的收费点罢了。
装备系统
非常简洁的装备与合成系统,每个人物只需要携带四件装备,武器、神器、宝典、神驹,关卡中会掉落装备碎片,集齐碎片后就可以进行合成,在珍宝阁或者强化中点击“制造”就可以进行合成,个人还是非常喜欢此类系统的,舍繁求简,见惯了功能繁杂的强化合成系统,其实简单点有时候更有乐趣。
当然了合成装备也不是没有条件的,珍宝阁达到一定级别才能合成某种装备,也就是说某些等级过高的装别,即时集齐了碎片也是没有办法进行合成的。
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建筑功能
官邸:毫无疑问,依然是最重要的建筑,决定了玩家的等级上限和其它建筑等级。
珍宝阁:合成和强化武器的地方。
商社:达到一定等级后开启各种商业活动获取奖励。
军机处和兵营:获得兵员,提升各兵种能力。
英雄府:招募和升级各种英雄。
工坊与民户:通过不同的方式获得各种资源。
【特色玩法】
招揽名将
英雄当然是要招募的了,点击“国家”进行英雄招募,需要消耗一定的将魂,玩家选择非本国阵营是需要消耗更多的将魂的咯。
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举办国宴
通过国宴消耗功勋获得一定的将魂,此玩法也是非常有趣的哦,有时间麦田会和大家探讨一下这个玩法,国宴和剿匪也是将魂的主要来源。
剿匪
通过走格子进行“剿匪”来获得大量的功勋。
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征战四方
这个就是基本的剧情推图咯,每天数量有限,用完之后需要通过元宝进行购买。
铜雀演武
通过演武获得功勋和兵符,简单点说就是挑战其他玩家获得奖励。
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过关斩将
通过依次挑战其他玩家获得大量铜币奖励,多少有一些“过五关斩六将”的味道。
另外麦田还要提醒一下玩家,在《大将军》游戏中,不断的挑战副本和玩家是需要不断消耗兵力的,所以资源的消耗会是持续性的,所以玩家进行各种挑战之前一定要准备充分哦,过度浪费兵力还是很消耗发展时间的。
让我们进入《大将军》,重回乱世三国吧。
【游戏印象】
游戏画面:8.7
游戏界面:7.9
音乐声效:8.0
游戏内容:8.5
游戏系统:8.0
游戏交互:7.8
游戏体验:8.2
测试抓狂指数:8星
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