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【游戏印象】
游戏画面:7.0
游戏界面:7.2
音乐声效:7.4
游戏内容:7.8
游戏系统:7.0
游戏交互:7.6
游戏体验:7.2
【游戏总评】
优点:作为一款看上去较为新颖的武侠回合游戏,3D武道的确给麦田带来了那么一些不同的感觉,拳拳到肉真功夫,3D效果展现回合格斗确实给人带来一种电影式的感觉。在游戏中玩家不但能遇到世外高人,得学秘籍,更能遇到各色妹纸,绚丽的江湖将给玩家带来不一样的感受。
缺点:玩了这个游戏我感觉自己又回到TVB电视剧模式了,一个模型反复滴用,太狗血了,多少也换一身儿衣服啊。另外远景的刻画多少有些粗糙,但是各种影驳效果和人物造型都还是不错滴。
一句话评价:《武道》是一款能带给玩家一些新鲜感的游戏,但是希望在玩法上能有更多的拓展,而不是单单只让人眼前一亮。各种技能学习和强化CD的消费点其实可以转移到其它系统上去。
【游戏试玩】
“游戏采用全新三维图像引擎,通过3D立体对战为玩家呈现最热血的江湖对抗。游戏推出十八门各具特色的武学套路,超爽的近身格斗、华丽酷炫连击、丰富策略对抗等特色,颠覆传统武侠RPG,将《武道》打造成最精彩的3D武侠网页游戏。
但凡麦田看到这样的文字,都会不由自主的在内心发问“真的是这样滴么”。那么废话不多说,跟随本尊一同进入游戏吧。
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初入游戏
进入游戏界面后,有男女两种角色供玩家选择,麦田当然还是要选择妹纸啦。看上去游戏貌似没有什么职业分型,只需要选择角色性别即可,难道在游戏中达到一定级别需要转职么。不管那么多了,先进入游戏吧。载入游戏时的画面看上去貌似一座山脚的小镇场景,看样子这就是角色出生地了,不过在这一派夕阳余晖,客舍静谧的景色中,你倒是很难寻觅出几分江湖的凶险与尔虞我诈,反而更像是一位退隐江湖的武林高手隐居之地。
游戏场景
进入游戏后,3D场景便印入麦田的眼帘,画面整体效果看上去还是不错的,但是细节上细细辨来就有那么一些问题了,远景的雕琢有些太过凑合,让人有点小小不能接受。但是近景展现的还是非常不错的,小镇风景刻画的非常不错,闲人商铺、红绿景观、檐梁瓦楞都表现的有模有样,诸如飘絮之类的细节也有所表现,荷花池水清波微漾,作为一出旅游休闲圣地还是非常不错的。
人物造型
游戏中妹纸造型还是非常热火的,标准的九头身美女,如果连模型都不标准那啥还有啥是标准的咧,当然你也可以拉近镜头细细欣赏妹子娇柔的容貌,体态和服饰刻画的都还是非常不错的,较之于并不出色的远景和部分场景,漂亮的女主角弥补了这一切。麦田貌似在做影评,这里要说的是这款游戏在很大程度上可以称为一款动作戏,就是说动作和功夫称为了这款游戏的主打,所以所把《武道》比作武侠电影也不失贴切。
人物造型装扮可视化也是非常不错的设置,各种服饰搭配看上去还是有那么一些不同滴。
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初入新手村
本人不知道为什么但凡什么武侠游戏的初始怪物总是小地痞、老流氓什么的,人家混口饭吃也不容易啊,每天担惊受怕。还要随时被猪脚虐,但是话说过来了,自作孽不可活,做了坏事又遇到了高大全的猪脚,那么肯定是必死无疑。当然不管后期的怪物有多么强大,前期小痞子们也都只能充当下过场群众演员,麦田不费吹灰之力就把几个痞子撂倒在地。
战斗模式
这里就要介绍一下游戏的战斗模式了,看着推图回合那啥的你千万不要以为这个游戏又是XX道神马的,这是一款动作回合制游戏。各位大大又会说了,麦田你又在说神马爱情动作大片之类的废话么,非也,这款游戏既有别于即时战斗类游戏,又有别于传统的自动回合制游戏,“武功招式”在对战甚至是游戏当中充当了非常重要的字眼,可以说是这个游戏的精髓所在。
招式系统
游戏中虽然大致上还是回合模式,但是人物一套招式大概有十几招联合而成,一口气打下去,或被对方躲闪或击中对手,这就与自动回合有很大的区别了。其实之前就有几款页游与《武道》的战斗模式有些类似,麦田暂且称之为“连招型回合页游”。
当然了,《武道》游戏最大的亮点就在这里,一套招式释放出来非常绚丽,人物的各种动态效果也都做的非常出色,甚至让你感觉这就是一部武打片。
(居然这样对待妹纸,找打。。)
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综上所述本人感觉游戏还是融合了自动回合战斗、格斗类、即时战斗几大类游戏的特点,融为一体之后便成为了《武道》,在不断升级和完成任务中玩家可以不断习得新的招式。个人认为招式还原的还不错,比如初始的醉拳套路,看上去舞的还是有模有样的。
剧情相关
除了打小痞子之类的弱智情节,先输后赢高人指点的段子也不会少的。虽然说麦田经历了无数这种段子,在游戏中依然还能有那么几分玩味,其实这也钟情节的设置是非常符合追求“逆袭”之心理滴。
当然游戏中的各色NPC妹纸也是非常撩人滴,进入游戏过不了多久就可以跟赛西施妹妹进行对决,麦田真是有些怜香惜玉,不舍得下手哇。
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评测浅谈
个人觉得游戏的模式不可谓不新颖,而且游戏制作团队似乎正是要用这种电影式的表现形式来展现武道风采。不过游戏中很多问题都是显而易见的,人物模型屡用不爽,你以为你是TVB啊,部分场景不够细腻的问题之前已经提到过了。
【游戏系统】
下面麦田还是照旧来介绍一下游戏中各种系统玩法吧。
推图系统
游戏中依然沿用了回合制游戏中较为常见的推图副本,唯一让麦田一再吐槽的就是反复使用的人物模型。
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人物系统
既然是一款“拳拳到肉”的武侠游戏,那么用武器就要被鄙视了,要做雅典娜的圣斗士怎么能去用武器这种低级的工具咧。所以说在武道中还原真实武打拳脚风采,向玩家展现一个真正的拳脚江湖。
人物可以携带十件装备,包括一件时装,而属性方面依旧是生命、真气、外功、内功、身法、外功攻击、内功攻击、外功防御、内功防御和暴击率。
修炼系统
花点银子或者黄金洗洗属性什么的,属性洗炼依旧是非常坑爹的圈钱系统。
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丹药系统
依然是非常坑爹的属性提升系统。
强化系统
虽然说没了武器,但是衣服还是要强化滴,打个简单的比方哈,你穿了一件棉袄和穿了一件衬衣,别人打你一拳那感觉是绝对不一样滴。。。
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招式系统
游戏的核心之一就是炫酷的招式系统,不同的招式出招绚丽程度也是各不相同的哦。
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内功系统
提供相应滴属性加成。
让我们进入武道的世界,体验拳脚江湖吧。
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