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【游戏印象】
游戏画面:6.5
游戏界面:6.5
音乐声效:7.1
游戏内容:7.5
游戏系统:7.4
游戏交互:7.0
游戏体验:6.8
【游戏总评】
优点:《西征》是一款欧陆奇幻风情魔宠回合类页游,游戏给玩家展现了一幅光怪陆离的西方奇幻画卷,各种人物养成、宠物培养、策略等系统玩法丰富。
缺点:木有动态效果的战斗模式还是太磕碜了点,画面看上去不太细腻,技能图标有山寨魔兽世界之嫌,不过貌似这种情况在页游中很正常哦,麦田挑刺了。。。
一句话评价:喜欢欧陆奇幻类游戏,喜欢策略回合类页游的朋友可以尝试下这款《西征》。
【游戏试玩】
提到这“西征”二字,不得不让麦田想起了郭德纲的经典段子《西征梦》,而今天要介绍的这款《西征》却是人人游戏推出的一款魔幻策略类页游,那么这款游戏表现如何呢,能否呈现给大家一个绚丽多姿的西方魔幻大陆呢,让我们进入游戏吧。
角色选择
进入游戏时,载入界面身着火焰铠甲的妹纸似曾相识,略带着些日系风格的美工画面不禁让人联想起了某款漫画作品,那也可能只是麦田的错觉而已。
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之后就可以创建角色了,总共有三大职业供玩家选择,分别是战士、法师和猎人,在选择职业的时候界面上方会显示该职业优点和缺点,对于不太熟悉游戏的玩家这种提示还是非常贴心的。各职业原画也做的比较精美,只是大体看上去娘化太过严重,当然也是灰常符合麦田口味的哦,于是乎就选择了一个战士妹妹。
游戏画面
进入游戏后,不甚精致的画面略让麦田有些失望,咋一看上去貌似是游戏分辨略不太高,画面纹理非常明显,然而各种界面做的都还比较精致,所以麦田推测也许美工只是为了营造一种较为怀旧的氛围,而刻意用一种布纹感来表现画面效果。当然作为一款以策略养成玩法为主的游戏,《西征》并没有刻意去追求这些效果,所以我们可以看到,游戏中的战斗过程也没有使用什么动态效果,而只是类似于卡牌对战类游戏的动态flash来进行表现。
前期基本上只有两张背景画面,一张是世界缩略地图,另一张是国都,因为用这布纹感来表现画面,所以给人一种很强的油画感,主城倒还有那么一些欧洲中世纪古堡的味道,而世界界面勾勒则过于简单,并没有表现出相应的魔幻特色。
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任务流程
作为一款策略玩法为主的游戏,《西征》在各个方面的确做的足够简约,单调的背景,任务路线仅仅是一排又一排的NPC图标头像变化而已,对于喜欢简约的朋友这未必不是一件好事,没有太过于复杂的设置,倒有些返璞归真的感觉,甚至让麦田联想到早期PC游戏体验的那种感觉。
剧情与画面
虽然说主界面布纹效果让人对游戏画面没留下太深的印象,那么在原画的雕琢上,《西征》还是下了一番功夫的,既有身着冰冷铠甲的勇士,又有妖娆狐媚的魔女,各种奇兽异怪也让人啧啧称奇,只不过这种“奇”到了对战之时要削减掉八九分。
如此的不在意画面效果,反而起到了另一种效果,那就是无意间提升了剧情体验,没有各种犀利NPC和绚丽技能,玩家的大部分注意力反而会转移到情节上来,也许正是如此,游戏制作团队才没有过于精细的去打造画面。
战斗相关
点击任务怪,切入战斗画面进行战斗吧,无动态特效的战斗场面看上去灰常无聊,貌似一个小光球你扔过来,我扔过去,看来这里是用了一种超现实主义的表现手法带代替了华丽的技能,超现实主义的表现手法往往能将不可能变为可能,复杂的东西变为简单(麦田开始胡诌了,看来是画面太过狗血让人凌乱啊),好在达到一定要求后可以开启跳过战斗功能,这一处设置还是比较贴心的。
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技能相关
再打开技能栏查看一下技能吧,瞬间再一次让本尊凌乱了,这一个个技能图标是从魔兽里面复制粘贴过来的么,升级技能需要达到一定等级,兵消耗一定的技能和阅历点。
角色相关
人物的主属性分为攻击、防御、速度、躲闪率、命中率、破击率和暴击率,装备位则有十二个。
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达到一定级别,玩家可以从三大阵营中选择其一。
宠物系统
画面如此单调,木有了宠物系统岂不是更无聊,二十级就可以开启宠物系统了,有了BB陪伴,战斗更加给力哇。
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强化
强化功能分为升星和分解,与一般游戏不同,只有蓝色品级以上的装备才能分解。
商城系统
再来看看商城里各样的商品吧。
让我们进入西征,体验不一样的西方魔幻世界吧。
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