【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】
【游戏印象】
游戏画面:6.8
游戏界面:6.9
音乐声效:7.0
游戏内容:7.2
游戏系统:6.5
游戏交互:6.4
游戏体验:6.6
【游戏总评】
优点:《蜀山传》是一款仙侠故事背景页游,然而较之于以往的即时或回合战法,游戏中的半即时回合战制却让人眼前一亮,手动回合制场景加上半即时玩法还是非常有创意的。在飞行系统方面,略做了些调整的“御剑系统”也让此作的空间感更强,总体上游戏制作团队在系统创新方面花了不少功夫。
缺点:除了创意上的亮点之外,本尊对此作的品质确实不敢恭维,且不说服务器问题,也不说画面质量,单说刷新后串号的BUG就足以让人喷血,从发号流程也可以看出其团队经验略有些不足。
一句话评价:总体上来说此作算是个遗憾了,有创意,但是品质不足,浪费了其创意。。。
【游戏试玩】
“《蜀山传》是一款以仙侠故事为背景的大型回合制页游,四十五度完美角度展现浩淼烟波的修真仙界,玩家可以在游戏中体验斩妖除魔、御剑飞行、解释仙侠等玩法。。。”
提到仙侠,就不得不提到蜀山,也不得不提到还珠楼主,以“蜀山”二字为名,就担起了“仙侠”二字的一份重量。以蜀山为名的游戏自是不少的,今日开测的这款《蜀山传》亦是如此,那么这款游戏怎么样呢?
整体印象
麦田今天就不卖关子了,先点评一下这款游戏吧,整体上这款仙侠作品不可谓没有特点,甚至 可以说其特点打造非常鲜明,游戏视角和战斗模式都与传统仙侠回合有着一些差别,然而相应的系统玩法也并非独创。准确些来说,这款《蜀山传》本来就是在传统 同类题材框架上加以改进的作品,然而遗憾的是,游戏构建起了一个非常不错的框架,然而在内容填充方面却有些乏力,游戏的整体画面和效果都算不得上乘,测试 服状态也有些不太稳定,甚至出现了刷新后登陆随机登陆他人账号的串号情况,这是麦田见所未见的。虽然诸如上述不堪情况,但本着职业精神和游戏亮点,还是随 本尊进入游戏走一遭吧。
运营点评
游戏的运营团队似乎不太成熟,从刚进入角色创建界面就可开出几分,在礼包和激活码的领取就让玩家有些摸不着头脑。进入游戏后本应该输入激活码,然而各大却只有礼包号码发放,后来才知晓用礼包卡密可以直接进入游戏,而进入游戏之后,也没有找到相应领取礼包的地方,由这个细节就可以看出运营团队经验上略有些欠缺。
[page]
串号
除了礼包问题之外,最大的问题便是串号了,初入游戏虽然体验也不大顺畅,好歹靠着F5键还能勉强主线,然而之后的情况就略有些糟糕了,页面刷新后居然能直接登录其他玩家的账号,要知道,这也许是在私服中才会出现的问题。
画面相关
说起画面,便要从两个方面来说:说起场景方面,这款《蜀山传》还是有些特点的,部分地方可见其雕琢之气力;比如游戏中的初始地图秀琼谷,先入秀琼谷是一派清脆苍绿,过后便是焦土枫叶,红与绿的视觉差只在地图中央一条蜿蜒如带的溪水间隔出平分开来,如此色彩过渡的场景也屡见不鲜;如此参差的视觉感倒是非常契合仙侠这个主题,《蜀山剑侠传》中正式各种妖魔灵界场景的混搭才构建出一个惟妙惟肖的世界。
另外美工在副本场景上花了一些心思,进入副本后,蜿蜒曲折的小路,其间各种景观皆备,诡异元素的融入恰到好处。最明显的就是战斗背景时不时就会出现那么些异景,若漆的夜空中如黄碧般的轮月,配上周遭的各种色彩不禁让人联想起了小说中的种种情节。
[page]
画面质感
然而整体上将,这款游戏画面质感略逊,色彩的整体感较差,由此也可以看出这款作品还是有些不太成熟。除了上面提到的场景细节刻画还有那么一些,整体布景风格也不太统一,从游戏初生地和之后的主城背景就可见一斑。
剧情相关
过场动画做的还是有模有样的,但是过于杂糅的元素与人物,始终没有让玩家剧情体验提升上一个档次。
[page]
创新玩法
撇开游戏各方面的质量来讲,游戏中的两大新颖玩法还是值得称赞的,那便是御剑飞行和半即时回合战法。
说到御剑飞行,也许大家觉得见怪不怪了,然而在游戏中玩家可以通过点击右下方的“降落”“飞行”来调整御剑飞行的高度,飞行状态下御剑是可以畅通无阻的穿越地图各种障碍的。这种模式无疑让画面空间感有了一定的跨度。
此外要提的便是战斗玩法了,进入战斗模式之后,除了伙伴是自动战斗之外,主角色可以随意的移动,控制按键进行攻击,战斗过程中玩家也可以选择自动模式,战斗玩法还是非常新颖的。
[page]
命盘系统
此系统相当于技能系统与经脉系统的结合体,通过打通命盘来提升各种属性,打通到一定层级的时候会获得相应的技能。命盘总共有修罗、太乙、灵音、空明、天渊、罗刹六种,不同的命盘对应的技能效果是不同的,个人却感觉命盘是按照职业特性进行划分的。
游戏体验
其它特点系统的麦田也就不一一详解了,几大特色麦田也都一一数来,下线时依然在串号中的感觉确实非常狗血,也难以更为深度的体验这款《蜀山传》。希望游戏运营团队能尽快调整相关问题,让玩家拥有更好的体验。
游戏网址: