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【游戏印象】
游戏画面:7.3
游戏界面:7.2
音乐声效:7.0
游戏内容:7.3
游戏系统:7.2
游戏交互:7.2
游戏体验:7.0
【游戏总评】
优点:《大周皇族》是一款4399的Q版即时战斗页游,风格上依旧延续了Q版即时类游戏的风格,也借鉴了一些横版三国类页游的特点。大周中的各种功能玩法都比较成熟,画面打造的还算不错。
缺点:在整体品质的打造上,此作在诸多同类作品中算不得出色,只能算作中规中矩,剧情体验方面就有些马马虎虎了,很容易让玩家迷失在“鼠标流”之中。
一句话评价:总的来说,近期此类Q版即时页游作品少有让麦田大赞的作品,随时期待大作亮瞎偶眼。。。
【游戏试玩】
貌似很久都木有接触到4399页游了,大概有半个月了吧,实在是凉风有幸,秋月无边。亏得麦田思娇的情绪好比度日如年哇,那么今天这款《大周皇族》中,麦田又要与4399家各妹纸亲密接触了,此情此景可谓是感慨万千哇。
“在《大周皇族》的玄幻世界当中,玩家将在剑侠、神弦、儒生三大角色当中选择其一,游戏当中,玩家不但能体验别具一格的境界与法器,更能招募伙伴共同踏上征途,东方玄幻的游戏风格将带给玩家不一样的体验”。看完这段儿,麦田不得不吐槽了,你丫的,说来说去还是那些玩意儿啊,看来麦田期待的独具风情的萝莉妹纸的想法要泡汤了,那一成不变的Q版职业选择界面又一次浮现在了偶滴脑海里,深深滴脑海里。
当然了,本着职业精神,本尊还是要进入这款大周一游的,看看能否体验出些许不同来。
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游戏画面
进入游戏后,熟悉的画面还是没有让麦田眼前一亮,而且还看出了那么一些问题。在整体的色彩搭配上,《大周皇族》这款游戏还是非常不错滴,总体上延续了4399的Q版游戏画面风格,依然是那么几种熟悉的色调,细节点缀之处也不鲜见。云雾缭绕之场景给人以飘渺仙域之感,粉瓣绿叶掉落的景色也确实有那么一番季节更替的零落感,甚至削弱了之前4399几款Q版游戏中那么些喜气。
在场景方面,大周还是略让本尊感觉到一些不同的,比如狄荒这张地图就明显让人感觉到了一些横版三国类页游的特色,无论是色调还是景物似乎都有那么一些借鉴,此地图的加入让本人脑海中一成不变的Q版页游却有了一些变化。
人物细节
相较于之前重推的几款43Q版大作,大周还是要逊色一些,虽然风格还是那么一种风格,色彩也还是那么一抹色彩,细节的打造上却不那么精心了。人物造型看上去略有那么一些呆滞,跑动看上去也不是那么自然,整体上确算得不错,只是相对重推作品而言,打造品质上明显不如前几款作品。
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战斗体验
升级模式依然是固有的“鼠标流”,一键点击却也体验不出太多的趣味。但从以往的无聊当中,今天麦田却有些意外的感觉到了那么一些轻松和惬意。
再即时战斗体验方面,此类Q版游戏表现似乎一直都不太尽如人意,不论在打击效果还是技能绚丽效果方面都略有些不足,个人觉得在很大程度上此类游戏还是借鉴了一些Q版回合制页游的特点,并没有将战斗体验作为游戏的重点;所以此类页游总会给玩家带来一种风格不太明确的感觉。
剧情相关
虽然说风格上借鉴了回合页游,然而在剧情打造上,《大周皇族》并没有给我们带来一款高品质回合页游所对应的剧情体验,剧情对话显得有些太少,如果加入一些剧情过场动画也许会更好,然而整体上,大周并没有利用相应元素将玩家的注意力从鼠标流转移到相对有趣的地方,这就导致了游戏体验感有些乏味。
风格借鉴
之前麦田提到了狄荒场景似乎借鉴了一些三国横版游戏的特色,而打开角色装备栏之后麦田更确信了之前的揣测,不仅仅是装备栏而已,强化玩法和属性设置都有一些异曲同工之妙。
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伙伴系统
在妖魔乱舞的时代,怎能没有伙伴相随呢?(这种文艺范儿的反问是麦田没词儿时的杀手锏),玩家不但可以协助玩家攻击怪物,更能为主角提供各种属性加成,不同伙伴还可以通过合体来提升自身战力。
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境界系统
大周中,境界系统与技能系统是息息相关的,或者说是经脉系统与技能系统的结合。通过不断的大同境界来提升人物各种属性,达到一定级别后便可以开启新的技能。
法器系统
通过法器副本获得对应的法器,为角色装备法器可以提升器属性和相性,貌似有些借鉴横版游戏中的命格系统。
《大周皇族》中各种趣味玩法却是很多的,麦田今天只介绍这些特色了,有兴趣的朋友可以进入这款Q版作品试玩哦。
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