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系统有特色 剧情打造出色《三国大业》试玩

来源:一游网编辑:一游网2012-12-07

角色扮演|360游戏中心|2D游戏

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【游戏评分】

游戏画面:7.6 游戏界面:7.6 游戏声效:7.4
游戏内容:7.8 游戏系统:7.8 游戏交互:7.2
游戏体验:7.7

【游戏总评】

优点:这款《三国大业》中的技能系统和防具系统都算得上特色,即时战斗体验也非常不错,怒气技能华丽,技能系统打造出色。世界场景方面的刻画算得大气,副本地形的表现也还算出彩,整体作品中规中矩,剧情也算得亮点之一。

缺点:战斗设定不够丰富,动作单一,作为一款arpg标准的页游,多少都有些失色,也没有较为个性的玩法推出。

一句话评价:喜欢三国即时题材页游的朋友要注意了,这款大业的剧情体验不错哦。

【游戏试玩】

话说最近三国即时题材游戏来袭势头猛烈,不到一周时间便测了数款三国题材页游,倒是泛滥的策略题材年末却没了踪影。然而仅仅挂着个名号是不行的,木有三国元素,木有三国味道,这样的作品麦田可是不会认可的哦。而今天偶要与大家介绍的这一款《三国大业》正是一款此题材页游。话说错过了上月的首测,昨日又因为临时维护木有睹其真容,麦田今天且与大家将这款作品细细说来,看这款三国到底是三国还是不是三国。

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角色选择

虽说进入游戏有些坎坷,然而终究是进来了,服务器的表现还是有待改进的。不过角色创建界面几大妹纸倒是十分惹人眼,看上去并没有什么角色区分,索性就选一个最喜欢的吧。进入游戏没经历几段剧情就开始选择角色了,在此作当中总共有四大职业,霸枪、烈弓、羽扇、法器,单从职业设定上来看,制作团队对于职业平衡互补是有一定诉求的,而多人副本也必然是此游戏打造的重点玩法之一。四大职业特色鲜明:霸枪的高攻物控、烈弓高敏高闪避、羽扇的范围法术攻击、法器的治疗恢复。

技能系统

当然不仅仅是丰富的职业,每一职业的技能分支也是非常丰富的,总共有四大技能方向,拿霸枪来说吧,致命天赋,提高各种攻击效果的被动技能;协战天赋,增加生命以及提供各种效果攻击加成;锻体,通过各种技能瞬间提升自身防御力;愤怒,破防回血加落马效果。可以看出在这款《三国大业》当中,技能系统是游戏制作团队打造的一大重点,不论是各种效果加成以及技能克制都设计的非常细致。技能系统算是这款三国大业中的一大亮点了。

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战斗相关

不过说起战斗,那这款大业还是有那么一些问题的。首先便是战斗动作过于单调,作为一款以arpg为标准的页游,在战斗动作的设计上有些过于呆板。不过战斗效果算的上绚丽,三层怒气技的满屏效果也相当的华丽,打击感也是相当不错的,技能释放会时不时的出现游戏震屏效果。这里麦田要介绍一下游戏中的怒气系统了,玩家每次出手都会积攒一点怒气,当达到100、150、200可以点击释放,越高层级的怒气技能威力自然越大。

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战斗体验

虽然说在诸如动作设计方面,《三国大业》兵没有达到麦田所期待的效果,但是在战斗副本和野外solo等方面的体验还是非常爽快的,玩家可以一以挡百,开启技能,体验横扫千军般的感觉,很明显游戏还是引入了单机无双中的一些元素。

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剧情相关

从整体剧情的设置来看,这款《三国大业》的确称得上优秀,除了演义中的那些不变的套路,诸如战黄巾、三英战吕布之类的情节找大业中依然可以找回篇篇段落。不过关于剧情方面最大的特点还是角度运用得当,玩家将以第一人称的视角加入游戏,参与到诸如十常侍乱政,虎牢关会师等情节。在对话段落方面三国大业算是中规中矩,并没有插入许多谐趣和幽默段落,看来制作团队是想将此作打造为一款忠实于演义原版风味的作品。

场景相关

说起场景,那便要提到副本与世界,两大场景在大业中的表现都非常不错。从世界场景方面来说,大业中的三国世界展现的非常大气,副本场景雕琢也非常不错,光感与色调把握的都非常到位,唯一的问题便是游戏中的很多场景都似曾相识,包括原画在内,场景原创度不高是此作的一大问题所在。

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防具系统

此系统也是游戏的一大特色,玩家打开角** 面之后可以选择防具类型,选择铠甲之后可以提高外功防御,选择布甲之后可以提升内功防御力,如此灵活的防御系统还是独树一帜的,然而在游戏平衡性方面却会带来一些问题,如此一来,法系职业残弱的防御天赋之下岂不是很吃亏么?

宠物系统

大业中的宠物还是非常萌的,历练和进阶可以提升宠物资质,获得宠物需要不断的收集图鉴碎片,集齐之后即可进行召唤。

其它诸如坐骑系统什么的麦田就不一一介绍了,看上去也没有什么新颖元素融入。

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