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新鲜体验略乏 仙侠回合《仙魔志》试玩评测

来源:一游网编辑:一游网2013-01-11

角色扮演|爱页游|2.5D画面

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏评分】

游戏画面:7.2 游戏界面:7.3 游戏声效:7.0
游戏内容:7.2 游戏系统:7.1 游戏交互:7.1
游戏体验:7.2

【游戏总评】

优点:《仙魔志》是一款仙侠题材角色扮演类页游,阵法对战和侠侣养成依然是游戏的主打玩法,洞府多种辅助玩法也趣味十足,玩法翻新不少,画面清新,场景丰富。

缺点:看上去与大多同类游戏区别不太,虽然玩法翻新诸多,但是核心玩法改进不大,暂时木有发现太多亮点和新颖玩法。

一句话评价:喜欢仙侠回合的朋友可以体验下这款仙魔志,

【游戏试玩】

麦田今天要为大家介绍的是一款大型仙侠角色扮演类页游,《仙魔志》以仙界和人世间的爱恨情仇为主线,并融入诸多经典小说元素,写实的风格加上实时渲染的手法,打破webgame单一的设计理念,带给玩家媲美客户端的视觉体验。

从游戏介绍来看,此作的亮点还是灰常多的,不但有爱恨情仇的肥皂剧情节体验,还有媲美客户端的视觉体验。那么游戏真能给我们带来诸如上述体验吗?让我们进入游戏,体验一下这款仙侠作品带给我们的赶脚吧。

初入游戏

角色创建界面给麦田带来的感觉还是非常好的,尤其是清新的妹纸给偶带来的印象非常不错,此妹纸足以秒杀之前几款游戏妖娆妹纸的总和了,通过简单的一加一大于一的数学原理麦田得出结论,这个游戏好歹不会让麦田太过失望,那么失望滴底线是啥咧,那就是木有底线,但是抱着对妹纸的期待,偶还是进入鸟游戏。

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游戏画面

依然采用等比例缩略地图,而人设造型也不得不让人联想到诸多同类风格仙侠题材页游,不过整体画面看上去还是不错的,虽然没有太多的动态刻画,但是山涧云雾缭绕,满山红绿点缀看上去还算自然。而诸如汴京的城市风情刻画也有那么一番味道,池水中青荷红花、街道旁棕榈梅花。而不同地图场景也各具特色,比如断情崖下一轮圆月看上去就武侠情境十足,不得不让麦田联想到金大侠诸多的经典之作。相应地图上的关卡名称也是非常讲究的,去画面描绘的情境多少都有些关联,可见场景大大在构思的时候还是颇费了一番功夫的。

不同于其它页游,角色可以在地图上自由行动,而不用通过NPC点击来获得位置移动效果。类似的体验还是非常不错的。

剧情相关

依然是老套的“你终于醒了”之类的台词,为么麦田偶都没有在醒来之后遇到可人妹纸的经历咧,悲催啊,不过整体剧情体验一般般,游戏中糅杂了太多的元素,而没有突出主线内容,可见制作团队似乎并不太注重打造故事主线。

和引导妹纸几句寒暄之后就开始副本之旅了,依然是跟着老套的上古大神遛遛顶级副本,依然扮演路人甲的角色,依然在顶级BOSS挥了挥手后随即倒下,接下来就看上古大神为小弟报仇吧。。。能不能来点新鲜的。

前期基本上是鼠标流,升级速度还是灰常快的,麦田体验不到一个小时就升到30,屁颠儿屁颠儿的跑了N个地图,装备栏尚未填满。。。

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英雄武魂

此系统算是游戏一大特色了,只有主角才可以装备武魂系统,武魂系统分为英雄武魂和绝技武魂。英雄武魂可以让玩家进行各种变身,另外提供各种属性加成,绝技武魂则相当于技能玩法,两种武魂都需要通过副本才能获取。

阵型系统

游戏依然主打九宫格阵型,不同于同类页游中的等级开启宫格,角色需要达到一定荣誉值后才能开启阵位。

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奇门遁甲

看上去类似于经脉系统,通过修为激活奇门遁甲,从而获得各种属性加成。

内功系统

相当于境界系统玩法,通过打通内功境界来获得各种属性加成。

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神魔录

伙伴多多,要求的声望也多多,修仙道路上没有强力小弟是不行滴。

洞府系统

通过洞府,玩家可以获得资源和各种功能,为啥不来个新鲜的名儿啊,一看到“洞府”,偶就不自觉的联想到“小的们”“大王”。。。西游记啊有木有。元婴和仙仆看上去似乎还有些看头,不过麦田今日也无暇体验了。

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