游戏简介
《魔剑三国》是一款三国时代为背景的横版ARPG网页游戏,游戏画面明快清晰,技能绚丽流畅,全键盘手动操作以及极具打击感的战斗体验将带给你无以伦比的激爽格斗快感。让我们一起穿,越梦回三国,过关斩将,三分天下
游戏画面:8.0 | 游戏界面:8.5 | 游戏声效:8.0 |
游戏内容:8.0 | 游戏系统:8.0 | 游戏交互:8.0 |
游戏体验:8.0 |
游戏印象
1、动漫风格的人物形象和画面,看起来很舒服。
2、街机类横版游戏的战斗模式,操作感极强,炫酷的技能以及强悍的打斗场面冲击着玩家的视觉,让人体验酣畅的战斗。
3、游戏自始至终都没有脱离过战斗,因为角色升级就是围绕着一个个副本进行的,副本中角色还能携带伙伴一起战斗,火力更猛。
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角色创建
《魔剑三国》是一款横版战斗类网页游戏,游戏的操作感很强,而且比较讲究技巧,对于女性玩家来说,还是有些难操作的。这款游戏没有把同一个职业分为男女两个形象,而是直接把职业设计成女性角色和男性角色,这样,对于女性玩家,这款游戏的角色选择则没有太大的余地了,除了箭灵这个女性职业外,其他两个都是男性角色。
此外我们进入游戏界面后会看到有个神秘职业,目前看来,这个神秘职业不久应该就会推出来了,不过是男是女,现在还没有消息,小编觉得这个游戏应该多弄个女性角色,因为有时候看到游戏里玩家的对话,感觉人妖何其之多。游戏里有的女玩家觉得刀狂和枪王好玩些,但是这两个职业没有女性形象,结果很无奈。同时一些男玩家觉得剑灵好玩玩剑灵,最后游戏中男男女女的搞得玩家晕头转向。我们知道在游戏里都是有互动的时候,这样的人妖太多的游戏,最后会很无奈的使得玩家都不敢找个妹子谈感情聊人生了。
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画面音效
《魔剑三国》这款游戏的画面是2D动漫风格的画面,画面在背景上的选择以轻松悠闲为主,由于没有大的场景设计,这款游戏显得较为简单,但是画面让人感觉又很柔和。另外,这款游戏在游戏场景上的表现比较一般,由于场景不大,玩家在游戏中会感觉相当的局促,活动被限制住了,特别是人较多的时候,要是没有自动寻径功能,玩家会十分的蛋疼。
这款游戏的战斗画面则还是非常劲爆的,这是一款操作感极强的游戏,在打斗的时候,把人物击倒或者击飞的效果相当的犀利,此外还有非常绚丽的技能特效,小编玩的是个箭灵,一个H大技过去,整个屏幕都是飞箭,非常壮观。最后再说下这个游戏的音乐,我们知道音乐对于玩家心理影响是非常大的,在战斗的时候播放一个紧张急促的声音,往往会让玩家很快进入到战斗的氛围中,使所有注意力都集中到游戏里,但是这款游戏全程都只有一个唯美悠扬的音乐,在调动起玩家的兴致时会显得差一些。
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战斗系统
《魔剑三国》的战斗采用即时制战斗模式,三大职业拥有各自不同的炫酷技能。玩家在进入这款游戏后的前几次战斗,系统都会指导大家怎么使用技能,图文展示,让玩家一目了然。K是跳动,J是攻击,UIOHL这五个键是技能控制键,走动则使用了鼠标和WASD两种模式,玩家可以使用这两种模式来控制人物的移动,不过在战斗中使用鼠标来控制移动,这估计是相当的NB的玩家才会使用的特殊才华,但是相当多的人的操作习惯还是WASD模式,说实在话,鼠标控制战斗实在不易。
这款游戏相当爽快的地方还有它的战斗画面,在这个游戏中玩家可以把怪物击倒或者击打到空中,击倒或者击打到半空后,对方是不能在攻击的,要是能操作NB,连续的把对手击倒或者击打到半空,那对手想逃脱的机会都没有了。K建是跳,配合着K键,玩家还能玩出不少动作来,相比J键的普通攻击,玩出来的这个动作威力不小,一下子可以把一排人打飞,很有拳皇的感觉。
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任务系统
《魔剑三国》的任务主要是以剧情任务为主,而做剧情任务,基本上就需要不停的战斗,和DNF很像。副本是这个游戏任务系统的支柱,几乎整个任务,整个升级过程都是围绕着副本展开的。任务在设计上还是以表现三国故事为主,剧情大都是以经典的战役或者故事设计,玩家比较容易记住情节。
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特色系统
这款游戏有强化系统,坐骑系统,阵法系统等,比较丰富。强化系统分强化、宝石、洗练、铭刻四部分,强化里又分装备等级强化和装备升级,装备等级强化最高不能超过玩家自身级别,每次可以连续强化5次,消耗铜钱。装备升级是当人物等级提升之后把自己原来的低等级装备升级到更高等级。
装备升级有两种形式,如果是VIP玩家,那么可以使用一键升级,这个时候是不用相应的材料的。如果是一般的玩家,那么想要升级必须去相应的副本打材料,首先得制作图纸,图纸用用乾坤镜兑换,然后就是其他相应材料,这些材料都可以在副本中打到的,装备升级不是很难的。洗练需要60级开启,铭刻需要VIP6或者70级开启,小编级别不够暂时还不能跟大家介绍,不过有兴趣的朋友可以到游戏中去体验一下。
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坐骑系统是很多游戏不会少的一个部分,这款游戏的坐骑系统做得比较特殊,一个三国题材的游戏,坐骑不是马,却是跟斗云,一下子让人感觉像一个修仙游戏,显然让人感到格格不入,当然了,虽然如此但是对游戏的体验影响不是很大。一般玩家最开始都可以获得跟斗云,后面五彩祥云,葫芦等的激活则需要相应的要求,这里就不详细介绍了。另外坐骑拥有特殊技能,同时会给玩家属性增益,不过在实际战斗中没什么感觉。
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阵法系统是这个街机风格的游戏一个极为特别的系统,我们知道,阵法这个系统一般都只在回合制游戏中出现,而且都是配合着武将伙伴来使用的,而这款游戏恰恰在即时战斗类中加入了这么一个系统,着实让人觉得非常新颖。
阵法系统中共有三个功能,出战、合体、演练。玩家可以通过升级法阵提高出战武将数量,升级阵法要消耗阵魂和铜钱,阵魂只有到40级后副本首杀才会获得,相应来说不是很容易。合体则很好理解,武将的属性将被转移到角色身上去,阵法演练等级越高,转化的属性越多。另外,游戏的武将获得是靠声望,这个和一些回合制游戏非常像。
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特色玩法
副本是这款游戏的核心,也是这款游戏最重要的一个玩法,玩家随着游戏的剧情,不断的挑战对手,不断的征战,对于训练自己的操作和熟练掌握技能的使用是一个很好的方式,人们常说只有不断训练才能生巧,这款游戏是极为重视操作,要是操作不过关,那么在和其他玩家PK的时候,很可能就会被虐得像狗一样的狼狈。
当然,这个游戏也不仅仅只有副本这么一个玩法,像阵营战、竞技场这样直接和玩家对战的玩法还是很有不错的。阵营战每天8:00-8:10分开始,需求等级60级,是这款游戏团队作战的一个典型的玩法。竞技场就比较简单了,单对单的PK,这个在很多回合制游戏中的系统会让人感到非常无聊,但是在这样一个即时战斗的街机性游戏中,则玩得非常爽快,让人怀恋拳皇。
体验总结
《魔剑三国》是一个横版即时战斗类游戏,技能华丽,战斗爽快。这款游戏在画面设计上走了动漫的风格,人物角色有些像劲舞团中的形象,比较容易受到青少年的喜欢。在一个,这个游戏和很多类似的横版格斗类游戏相比较,自身有一个非常特别的系统会让人感到有些特别,在回合制游戏中的武将系统在这款游戏中竟然也有,玩家战斗的时候真的不再是一个人的战斗,非常有特色。
游戏: