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金庸古龙小说大集 武侠页游《江湖风云》评测

来源:一游网编辑:一游网2014-10-07

角色扮演|32wan|2D游戏

游戏评分

江湖风云》独创珍珑棋局、仙履奇缘等全新玩法,一样的江湖,不一样的侠客之路。金庸、古龙等武侠作品中的经典角色,将在游戏中陪伴玩家一起成长。带着侠客闯江湖,这个江湖不寂寞。

画面场景:8.0 角色设计:8.0 任务系统:8.0 技能特效:8.0 音乐声效:8.0
游戏剧情:8.0 副本玩法:8.0 PVP系统 :8.0 PVE系统 :8.0 玩家互动:8.0
体验总评:8.0

游戏印象

1,场景写实细腻,武林气息浓重,代入感强。

2,角色技能很有特色,不同的招式拥有华丽不一的技能特效,令人印象深刻。

3,战斗方式有些特别,与传统的回合制对阵攻击模式不同,其武将的作用类似助阵,战斗以主角为主。

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游戏角色

江湖风云》这个游戏有霸枪、万剑、隐刺三个职业可选,在选择职业的时候没有提示职业形象,也没有描述职业特点,仅仅简单的丢出一个职业选择项,所以对于大多数不了解该游戏的玩家来说,选择职业是比较盲目的。这里我选了个女万剑玩,进入游戏后依然是指引式的任务模式,你随着任务指引做任务升级就行了。再从职业造型上看,角色服饰古雅,一下子就感受到了武侠的气息。而在你等级高了后,系统任务还会有正邪阵营选择,这样,人为的造就敌对阵营,是有利于游戏的PVP,总的来说选择职业对于新人玩家有点摸不着头脑。

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游戏画面

这款游戏的画面比较写实,而且制作得也很精致细腻,在游戏内,我们可以看到具有生活气息的场景,什么服装店、酒店客栈等等建筑非常古朴,使得该游戏的中国风表现得十分显眼,特别是,在游戏里,我们还能看到一个十分宁静的归隐山林犹如世外桃源的场景,让你有种武林高手出世的感觉,加上这游戏在故事内容上杂糅了多部金庸的武侠小说,把我们曾经在银屏上见到过的人物都穿插在游戏里,勾起了人的回忆,其银幕上的形象和游戏里的形象,让你的感受变得更深刻。

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游戏战斗

这款游戏的战斗采用回合制的战斗模式,和传统的回合制游戏一样,该游戏也需要上阵武将,也有阵法,但是比起传统回合制游戏的战斗模式,这款游戏有些特别。该游戏不是那种上阵武将和主角你一下我一下的一起战斗,而是只有主角是进攻主力,其他上阵武将只是在旁边协助,类似助阵一般,而且还可以和主角一起同时攻击对手。这款游戏的战斗技能还算漂亮,每个招式都有其特殊的特效,玩家在看过后,对招式的印象会比较深。不过,由于是回合制的战斗模式,战斗过程会有些漫长,但是这个游戏在战斗开始后不久,提供了快速结束战斗功能,如果玩家想要跳过战斗过程,可以直接点击该功能结束战斗。

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武侠系统

这个系统其实分为悦来客栈和侠客两个部分,悦来客栈对于接触过回合制游戏的玩家来说不是一个陌生的系统,该系统是武将招募系统,目前武将的品质分为蓝、紫、橙三种,而招募武将的方式也被分成了普通招募、中级招募和高级招募三种,普通招募需要罚恶令这种可以免费从游戏中获得的道具,而其他两个就需要花费黄金,也就是玩家需要用钱来招募。侠客这个系统是为招募的武将进行各种进化操作的一个功能集合系统,该系统可以对武将进行合成、培养、组合、飞升等等操作,使你的武将的属性不断得到提高。这个侠客系统拥有非常详细的武将信息,其拥有的技能效果,大家都可以看到,对于你有方向的选择武将是很有帮助的。

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坐骑和翅膀

这个系统基本是网页游戏中的老生常谈的系统,一直没有脱离过一款游戏,也是任何一款游戏中一个比较吸金的系统。在这款游戏中,坐骑和翅膀是分开的两个独立系统,坐骑系统拥有传统游戏中的功能,如喂养可提升坐骑的经验,当升级后,坐骑的属性值提升,给玩家的属性增益也就跟着增加,而当你达到50级后,你就可以进行装备锻造,达到60级后可以进行装备凝神。翅膀系统没有坐骑系统那样,对角色的等级要求有太多限制,在翅膀系统中有翅膀信息、羽灵升级、羽灵品阶三个功能,其中羽灵升级引入了辛运值,每次用羽灵升级翅膀,如果失败,则增加辛运值,总之,这两个系统是比较花精力的系统,玩家想要金光闪闪的翅膀,所需的花费也会相当的大。

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美人系统

由于这个游戏的系统是比较丰富的,所以我不能一一的给大家介绍所有的系统,只能把这个游戏中有些特色的系统拿出来,给大家提供一点了解。这个游戏的美人系统在界面中的右中间处,在看到美人两个字后,点击便可以进入到美人系统面板中。该系统是按照章节分类,每个章节下方还有金庸武侠小说中的名人,一个接着一个。这个系统中的美人要激活,需要玩家完成相应的章节任务,也就是打败章节下方的那些BOSS,不过这里的美人不像《秦美人》这种游戏里的美人,可以召唤出来协助玩家战斗,该美人系统是类似画册,通过激活美人,可以提升玩家的荣誉感。

点 评:《江湖风云》这款游戏的剧情内容杂糅了金庸的多部小说,在游戏里穿插各种武侠人物,容易引起玩家的关注,另外其特殊的回合制战斗模式,是该游戏区别其他回合制游戏一个非常显著的地方,该游戏的战斗采用的不是纯粹的回合制战斗模式,而是把武将安排在阵位上,通过防御或者进攻的设置来协助玩家战斗,而自身不参与到你来我往的直接战斗中,更类似助阵一般,这种战斗形式让人感觉有些新颖。

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