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暗黑水墨风格2D修仙页游《仙魔诀》评测

来源:一游网编辑:一游网2014-12-17

角色扮演|大黑游戏|3D游戏

游戏评分

仙魔诀》是首款“七十二变”暗黑神话ARPG页游,以中华传统神话为蓝本,首度打破“神正魔邪”的传统,推出诸多开放式玩法。在“六道”培育体系、仙术幻化等特色基础之上,采用贴合传统的水墨风格,将人物刻画得有血有肉。唯美的天界、的炼狱,多章风格迥异的地图,描绘出一幅神魔激斗,鏖战不止的绝美画卷。

画面场景:7.5 角色设计:7.5 任务系统:7.5 技能特效:7.5 音乐声效:7.5
游戏剧情:7.5 副本玩法:7.5 PVP系统 :7.5 PVE系统 :7.5 玩家互动:7.5
体验总评:7.5

游戏印象

1,界面设计不太友好,尽管功能区可以隐藏起来,但是一打开后,又显得极为狭窄,另外特别烦人的是屏幕中央不停的出现某某玩家击杀某怪的成就信息。

2,游戏的技能效果华丽,但是游戏却卡得一塌糊涂,从开服开始就没有不卡的时候,即使中间停服维护了一次,但依然非常的卡,面对这样的游戏,实在无力吐槽了,总之想玩得有个心理准备。

3,游戏的功能杂糅太多,比如角色变身,法宝,美人系统,坐骑变身等等,恨不能把当前所有网页游戏中都有的玩法都加进来,令人感觉华而不实。

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角色建立

仙魔诀》这款游戏有神将、仙灵、魔君、妖姬四个职业,其中神将和魔君为男性职业,仙灵和妖姬为女性职业,也就是说这款游戏属于职业决定性别的类型,玩家选择的角色余地很小。在玩家选择职业的时候,如果把鼠标放到该职业的头像上去,界面中就会出现该职业的特点介绍,这个对玩家选择职业有一定的指导性。另外,这游戏的角色模型实在令人不敢恭维,看着很有些粗糙、不够精致,虽然在服饰上尽量的做到了华丽和飘逸的感觉,但是对角色模型粗糙的感受依然没有什么改善,特别是魔君这个职业,带上翅膀后,角色模型看着非常的不协调。

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游戏画面

仙魔诀》的画面是典型的修仙风格,从所有人出生的一个大石台开始,就不断的给人留下很强烈修仙游戏的感受,或者干脆点说,这款游戏的画面在效果上没有任何新颖之处,几乎同目前修仙类页游中采用的画面模板同出一辙。其次,在这个游戏的主城中,有各种任务NPC以及副本NPC,这些NPC在造型上比较贴近神话人物的形象,所以看上去,NPC的外形看起来还是非常带感的。此外,由于这款游戏采用2D引擎制作的画面,画面在立体感的表现上倒还马马虎虎,但是在画面效果上的整体表现就一般般了,特别是游戏中的物理效果的表现非常差,比如水是静止的,非常呆滞,也没有光影效果的渲染。再次,这款游戏可以隐藏画面最上方的功能区和聊天区以及任务区,通过隐藏后,较大,只是屏幕上方不时的播报玩家的成就信息,看着令人非常的反感。

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游戏战斗

仙魔诀》的战斗算是群殴式的打法,玩家的坐骑,美人都可以协助战斗,哪怕你想单抗BOSS都不是问题。也许正是因为有众多帮手的原因,每个职业的技能很少,常用的也就4个技能,外加一个轻功技能。这款游戏在技能设计上融合了控制思想,不同的职业拥有不同的控制技,在战斗中的效果是比较实用的。此外,玩家变身后还会有变身神将的技能,神将有多种类型,技能也不同,所以在技能的使用上其实是有许多可能性的,加上这款游戏存在法宝技能,所以其实技能还是比较丰富的。至于战斗体验则依然老套路一挂到底的模式,对于玩家来说,打副本打BOSS,这种无脑的挂机模式还是很令人很省心省力的,但是在PVP的时候,咱还是自己手动吧。

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特色系统

这款游戏的活动说多不多,说少不少,总之是按照现行的网页游戏的活动套路制作的活动,且每个活动都有固定时间段,所以对玩家来说,最重要的是要掌握好时间。至于特色系统,前面点点滴滴的说了下坐骑系统、美人系统,其实老实说,这款游戏的系统属于杂糅型,比如美人系统让我想起了《秦美人》,还有变身系统让我想起了《风色轨迹》,此外还有法宝系统、神兵系统、坐骑系统、翅膀系统等等,也正是有了这些系统的存在,你提高战力的途径也是非常多的,当然你所需要的开支也会增加。这款游戏的幻仙系统和坐骑系统是个比较有意思的系统,玩家除了常规的升阶坐骑外,坐骑还可以变身成战士协助玩家打怪、打人,玩家升阶坐骑后,外形不同,坐骑变身后的形象也跟着改变。幻仙系统是角色变身系统,当玩家激活了幻仙后,在技能栏的左上方会有QWE快捷操作键,点击技能栏中的幻仙头像,玩家就可以变身成对应的幻仙,并拥有幻仙的特有技能,而且你还能在不同幻仙之间切换,也就是说你还能使用其他幻仙的技能,令你的技能变化多端,十分灵活。

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强化系统

这款游戏的强化系统还算简单易懂,首先是老套路的强化成功率的加入,然后又是强化失败后强化能力的下降,总之在强化这块与当前大多数网页游戏中采用的套路一样,但是如果你希望自己的装备能够完美的强化,你可以使用清除符清楚掉之前的强化,然后重新强化,不过我建议大家不要这样做,因为这种方式是很花钱的,在你清楚后重新强化,成功率也不会提高,不如大家就在强化的时候多花些钱购买增加成功率的符,这样既省时也省钱,还不用担风险。另外需要告诉大家的是,这款游戏不像大多网页游戏中在强化系统中列出洗练功能,而是选择了换一个名字的方式来替换洗练功能。在这个游戏中魂骨的功能就相当于洗练功能,只是形式上做得有些像经脉系统一般,容易给人错觉。

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游戏副本

《仙魔决》的副本不是很多,形式上也是有分为经验、铜钱、装备等不同需求的副本,但是这款游戏的副本次数却有很多是限制每天只能进入一次的,而且坑爹的是,你在打副本的时候不能掉线,一旦你掉线了,你再上来的时候,你的角色就会在副本外面站着,此时你也用掉了进入副本的次数,而无法再次进入。以目前这游戏卡的程度来看,想要完整的打完副本还是没有保障的,而且在副本中还有一个更令人头疼的事情,在副本中使用了幻仙功能变身后,游戏变得更加的卡了,几乎都要到了卡得动不了的地步,加上一般的副本中BOSS都有好几个,虽然这些BOSS的伤害不足以秒杀你,但是血超级厚,不过还好,即使你只有5000血,你也可以去干50万血的BOSS,因为你可以使用血槽池无限加血。总之,这游戏的副本还是挂机到底的玩法,技巧性不强,打副本也只能是为了换点装备或者钱,没有多大的乐趣可言。

点 评:《仙魔诀》这款游戏如果与大家常见的修仙游戏相比较,也算是中规中矩的游戏,它即算不算特别出色,也不至于令人厌烦,但是就是这游戏实在卡得令人难受,几乎到了无法游戏的地步。试想一款卡得不能动的游戏,想要令人玩得开心显然是不可能的事情,尽管目前也只是测试阶段,但游戏的流畅度的提高还是当务之急。

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