游戏评分
《天魔风云》是一款以东方神话故事为蓝本的大型RPG页游,独特的故事视角,风格新颖的画面,丰富多彩的玩法内容再现洪荒神话的宏伟世界。不仅有传统的帮会、坐骑、宠物、翅膀等经典玩法,更有诛邪、庄园等创新玩法,游戏的过程中还会了解很多精彩纷呈的神话故事。
画面场景:7.5 | 角色设计:7.5 | 任务系统:7.5 | 技能特效:7.5 | 音乐声效:7.5 |
游戏剧情:7.5 | 副本玩法:7.5 | PVP系统 :7.5 | PVE系统 :7.5 | 玩家互动:7.5 |
体验总评:7.5 |
游戏印象
1,这款游戏很令人纠结,3月4号开测,但是不幸的是,除了游戏卡爆了外,主线任务也有严重的BUG,结果怨声载道,所以拖到今天才给出测试。
2,对于这款游戏的场景设计,我想说没有脱离修仙页游的套路,模型基本一样,对于老玩家来说,也许会有千篇一律的感受。
3,战斗系统上,采用即时战斗模式,不过技能学习不易,打法较为单调,对于喜欢PK的玩家来说,可能会有点不爽。
试玩:
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游戏角色
老实说,对这款游戏的职业,我是比较晕的,不知道怎么说起,因为在选择职业的时候,给出的是战士、剑客、刺客、射手、医生5种职业,但是到了游戏中,发现这是个非常另类的游戏,游戏里的职业并不像进入游戏前所选的职业。在角色面板中,你会清楚的看到自己的职业变成了羽宗、拳宗、剑宗、明王、昆仑几个职业,有点让人摸不着头脑,这明显的和自己所选的职业不符嘛,难道只是一个换了名字的游戏吗?当然,现在换个名字就变成一款游戏的例子也不算稀奇,因此也不用感到多吃惊,不过在职业设计上,我想还是有点欠缺吧。其次,这游戏的角色模型其实一直在表现古典美,从服饰上可以明显的感受到古雅的风韵,但是从整体上还是有点差强人意,模仿的痕迹给人留下了较深的印象,以致角色自身的特色并没有表现出来。
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游戏画面
这款游戏的画面是写实的2D修仙风格,除了景色漂亮外,游戏阴影效果的使用还不错,比较有动感,而且在地图场景变换上也很有特色,在不同的地图区域,环境也会随着变化,给人犹如进入另一片天地的感受,加上在不同的场景中拥有的天气效果,给人一种即时感,心境也会随着漂亮的场景而变换。不过这游戏的画面在整体上还是显得动态感不强,不是因为物理效果、光影效果的使用不够好,是因为在流动的场景元素上,这个游戏采用了很简单的处理方式,通过颜色的对比来表现一些灵动的场景,令游戏画面从整体效果上看有粗糙和呆滞的感觉。
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游戏战斗
这个游戏采用了即时战斗模式,可手动或者自动战斗两种方式,基本上,不论是任务还是副本,你都使用挂机模式,而且和其他游戏一样,挂机有详尽的设置,你可以自己去设置,同时也有自动加血功能,你不需要手动加血蓝。其次,这游戏的技能很丰富,不过学习起来也相当的不容易,因为技能分为职业技能和被动技能两部分,而想要学习职业技能需要对应的技能书加修为和铜币,技能书基本是副本中掉落,靠运气,相对来说被动技能就简单多了,只需要相应的等级、修为值、铜币即可。在战斗上,这游戏的技能不算华丽,但是打法非常受限于技能的多寡,因为职业技能中有许多状态类或者控制类技能,这些技能必须有技能书才能学习,没有技能书,不能学习更多技能,在打法上也就很难有很令人爽快的体验了。
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强化系统
这游戏的强化系统可以用强大来形容。在游戏中,强化系统也就是锻造系统,在界面的下方用很小的图标标注,不很显眼。打开锻造系统,你会看到眼花缭乱的功能,除了强化、分解、附魔、鉴定、重铸、洗练等等功能外,你点击切换至宝石按钮,还会有合成、打孔、宝石镶嵌等等功能,虽说这些功能在网页游戏中也是比较常见的,但是像这款游戏这么集中,这么丰富还是非常少见的。强化需要使用不同品阶的强化石,一件装备的强化让我有些承受不起,真的有点无奈,装备被强化到不同的阶段后,需要的强化石不同是其一,当装备的品质发生变化后,使用的强化石的品质也要与之对应,而且强化还有成功率,而其他功能基本上都与强化类似,复杂又有些让人承受不住,对于RMB玩家拉大与其他玩家之间的差距,这个系统会起非常大的作用。
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特色系统
要说特色,其实也没有太大的特色,如坐骑系统、成就系统等等都和其他游戏没有什么不同,坐骑系统通过进阶、驯化、猎魂等操作来提供角色属性增益,竞技场系统则是一个单纯的PVP系统,但不是即时匹配模式,而是电脑控制战斗,所以会让人感觉很没意思,不过在竞技场中,玩家可以自己控制技能,你可以跑位输出,玩出犀利的攻击,因此还是非常灵活的。不过总的来说,这游戏没有太多有意思的系统,至于游戏内的活动,则以定时活动为主,在任务开始前会有提示,与目前几乎所有的网页游戏都一样,活动类型有经验、装备、BOSS等等,玩家可以挑自己感兴趣的去做。
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游戏副本
这款游戏的副本类型还是比较多的,但是在界面中没有一键导入副本菜单,玩家需要点击日常菜单,再在日常菜单中点击前往或者传送功能到指定的NPC处选择进入副本。这款游戏的副本场景比较大,也很独立,一个场景中,可能不是简单的一群小怪加BOSS的模式,可能一个副本中有多个BOSS,多种小怪,如果你一个人打,也许要很长的时间,所以有的副本是很鼓励大家组队的。不过在副本体验上,我发现需要配合,因为有的BOSS会有技能,比如昏迷等状态攻击,使你的攻击被打断,而此时由于你的血量不足,加上加血冷却时间未到,血加不赢,你很容易被BOSS打死,而打死后,你又得回到起点重新跑过来,这时候BOSS的血早已经恢复满了,如果不是很厉害,真的要尝试多和其他玩家打配合,这样既省时也省力。
点 评:老实说,这款网页游戏其实还行,但是却被一大堆的BUG和流畅度给坑死了,昨天开始就不断的出现掉线的情况,根本没法玩下去,今天虽然好了一点,但是还有许多BUG没有修复,建议大家还是观望吧。
《天魔风云》试玩: