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《三国我最大》试玩:颠覆历史的剧情 更有策划爆笑露脸

来源:一游网编辑:一游网2015-04-24

《三国我最大》是一款以三国历史故事为主线的大型RPG页游,剧情完美再现恢弘的三国历史,穿插了董卓未死继续作乱的假想剧情。逐鹿天下、幽灵战场等独创玩法添彩,更有策划强行露脸爆笑登场,为玩家展现一个不一样的三国。

游戏角色模型有点粗糙,但是服饰很华丽

进入这款游戏后,会跳转到角色选择界面,目前有猛将、弓手、策士三个职业,每一个职业又分男女,本次试玩,小编选了个女策士。从该游戏的职业选择界面看上去,人物设计非常的萌。第一个职业是猛将,但是女猛将却选了一个萝莉作为职业形象,很可爱。以往小编见到的一些游戏中,发现总喜欢把女战士设计得非常丰满、彪悍,这次这款游戏完全没有采用相同的套路吸引玩家,而是走起了呆萌可爱的路线,不过由于本次试玩选的是女策士,所以游戏中的猛将是怎样的形象,小编暂时还不知道,不过这里可以类比一下,因为人物模式制作采用的是同一引擎,所以在细腻程度上不会有什么区别,对于玩家比较关心的人物制作如何,小编这里也就所玩的策士来谈一下,首先在游戏场景中,因为不能拉伸角色的距离,所以角色在游戏中体型是比较小的,和大家玩的传奇一样,而且脸部特征看不到,在视觉上的感受就是角色没有脸,不过从服饰设计上看,这款游戏又做得非常得精美,这也是小编对这款游戏印象最深的地方。

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任务形式以主线剧情为纲,感觉比较有趣

《三国我最大》这款游戏是比较有意思的回合制页游,玩家要升级就必须不断的接受剧情任务,小编在以往见到的一些网页游戏中,看到的任务形式都是主线杀怪的模式,很少有一直围绕着剧情任务展开的,虽然现在很多的游戏基本都是任务为纲的形式,不过任务围绕着剧情只是一部分,还有很多与剧情无关的内容,但是《三国我最大》这款游戏则完全围绕着剧情展开任务,小编对这样的设计感觉比较好,做任务不会单调的只是杀怪,有剧情基础在,告诉玩家为什么要这么做,并且这种任务模式对于玩家熟悉该游戏的剧情内容是比较好的方式。

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回合制玩法且场景历史感强

这款游戏是回合制战斗类型的游戏,不过在一开始进入的时候是不会感觉到的,并且不会发现你是在玩回合制的游戏,小编为什么要这么说呢?在很多回合制游戏中,都会有比较明显的特色,很多回合制的页游都采用了横版场景,基本你见到这类场景设计,潜意识就会冒出来一个回合制游戏的声音,当然也有类似《街机三国》这样虽为横版游戏,但是战斗却是即时战斗模式,但是从范围上看,横版回合制游戏的数量是占了很大一部分,而此次《三国我最大》这个游戏虽然是回合制战斗模式的游戏,但是在场景设计上采用了即时类游戏的场景布局,在场景制作水准上,可以和传奇类游戏的细腻相提并论,并且在一些生活场景上的制作,也是颇为用心,让人感受到这款游戏不是简单的应付玩家,而是确确实实的要打造出一个有历史感的场景出来。

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棋盘阵法加各种特色系统

这款游戏采用了九宫格的棋盘阵法,分前中后三个位置,上阵人数受玩家等级限制,武将的类型分为了多种,并且还加入了转生玩法,既同时拥有相关几个武将后就可以对武将进行转生。

在武将上阵方式上和当前绝大多数回合制游戏一样,直接把你想上阵的武将拖到阵位上即可,不过这里阵位在设计上固定了不同武将可放置的位置,如盾兵只能放在前军的位置,骑兵和步兵只能放在中军的位置,而礼官则只能放在后军的位置,所以武将的布置不是你想怎么放就怎么放的,并且小编在试玩过程中还感受到上阵武将的类型对战斗结果影响非常的大,有时候一个小小的关卡会因为设置的武将不合适而失败,不过这款游戏做了一个非常人性化的设置,在失败后会提示玩家使用什么武将有利于战斗,如果实在过不去,还会建议玩家提高等级后再来。

另外,在这个游戏中还有个铜雀台玩法,很有意思。这个系统是个获得金币的系统,玩家通过招募后等待一段时间就可以获得相对应的金币,招募好后,你会看到该界面中跳舞,虽然动作上有些僵硬,看久了也觉得很无聊,不过这样一个既可以跳舞还能赚钱的玩法,何乐而不为呢?

点评:本次小编由于时间有限,没有对这款游戏深入的玩下去了,所以仅仅只能就以上几个方面给大家做一些简单的介绍,不过这款游戏说起来其实节奏是比较快的,升级的过程需要不断的做剧情任务,而阵法的布置和武将的上下阵对战斗有很大的影响,在这个游戏中,需要注重武将的搭配使用,所以从策略性上来说,这款游戏也是有玩头的一个游戏。

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