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《刀空》试玩:一款不按常理出牌的空战格斗类页游

来源:一游网编辑:一游网2015-12-17

角色扮演|快玩|2D游戏

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刀空》是一款多角色养成、横版空战ACT网页游戏,玩家将会体验到颠覆传统的无重力飞行,全新的战斗操作体验,随时可以更换的职业技能和名刀技能。华丽的连招,拳拳到肉的打击感,突破性的跨服pk交互,紧张刺激的副本推图玩法,给玩家带来儿时的街机回忆。

职业充满日式风味

游戏的职业选择界面是由经典的日式推拉门来呈现的,浓浓的日式风情扑面而来。随着鼠标的移动,三个职业也一一开门见山,首先是娇俏少女水灵儿,擅长远攻,爆发力强;第二个是看起来给人一种很固执的日本武士形象的魂武者,擅长近攻和持久战;最后一个是乡土气息浓厚的魅妖姬,擅长远攻和后方战斗打击,对于这个后方战斗打击小编还不是很了解,大概是擅长跑到敌人后面偷袭吧。从职业造型来看,这三个职业可以说都是大众脸,特色不明显,服饰方面也很普通,不过有传统日本服饰的元素参杂其中,比如水灵儿传的木屐,对于职业的特点介绍很简洁,对于玩家来说,只需要知道职业的技能特点就够了。总的来说,在职业界面,最有特色的应该是日式推拉门了,不过门会随着鼠标移动让人游戏混乱,如果是鼠标点击才会开门就有秩序多了。这款游戏主打的是空战,所以选择擅长远攻的职业比较合适。

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画面主打日式风格,略感杂乱

这款游戏除了文字之外,其他的全是日本元素。建筑风格比较古朴,像是日本明治时期的风格。整个画面给人一种很晦暗的感觉,看起来有些压抑。不过对于城市的细节之处的刻画还算到位,当然少不了樱花树和酒楼茶肆了。小编最喜欢的是主角的坐骑鲤鱼旗,造型精致,色彩明艳,充满了传统文化的气息,第一次知道鲤鱼旗还是小时候看哆啦A梦的时候。游戏的UI设计有比较明显的水墨元素在里面,更增添其古朴感。图标的分布不太合理,造成画面比较杂乱的感觉,最好笑的是,任务栏有个一键隐藏,居然只能隐藏上面的“当前任务/可接任务”这行字……

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经典格斗玩法增加空战元素

刀空》主打的是空战,就是把经典的格斗游戏从地面搬到空中,在操作上更增加了难度,因为普通的格斗游戏要操作的是前后左右,而这款游戏是上下左右,在空中没有着力点,所以操作起来会游戏难度。当然,操作方法还是大家熟悉的WASD键,释放技能的也还是UIOPHJKL键,但是,技能栏放在了页面的最左边,对于习惯了看页面下方正中间技能栏的玩家来说实在很麻烦。还有一点不习惯的是,主角头顶上的并不是血条,而是释放技能所需要的魔法值,每次小编看到只剩一点点的血条,都以为自己快死了,然后就开始慌了,而且小怪都是没血条的,所以小编不得不感叹,这游戏真不按常理出牌啊。话说回来,战斗过程中的特效还是很棒的,打击感不错。

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副本难度大,精力不够用

副本中比较奇葩的玩法是通天楼阁,这也是最简单的玩法了,小编开始以为是类似于通天塔之类的关卡,进去一看,比通天塔简单多了,里面是一尊大佛,大佛身边有很多莲花座,所以玩家只需要打坐就行了,越往上打坐获得的铜钱、灵气和魂气越多,每天只能占座4个小时。进击BOSS难度较大,一共有六个BOSS,以卡牌的形式,系统随机抽取其中三个供玩家攻打,小编第一次打死了三个BOSS,后来战力提高了反而分分钟被BOSS打死,就像竞技场中,遇到战力比自己低2W的反而也被秒杀,太不科学了。最重要的是剧情副本了,有普通难度和经营难度两种,在60秒内通关才能获得三星奖励,有时候一个关卡里面怪物实在有些多,好多次都打不到3星,还浪费了不少精力值,心好累。时精力值每90秒长一点,长满50点就不长了,没有意识到这50点已经用完了的小编痴痴等了好久精力值那里还是0,受到10000点伤害。除了花元宝买之外,据小编所知还没有别的办法增加精力值……至于跨服战,新手还是不要轻易去尝试,分分钟被打得毫无还手之力。

点评:《刀空》这款游戏在战斗形式上还是比较有创新意识的,不过各种玩法系统略老套,记忆最深刻的是阵营中的代管所中的三个小游戏,基本上都是类似于flappybird式的玩法,好在得到的铜钱还是挺多的,也就原谅了它的雷同性太高。很多细节的设置都没有按照玩家们的习惯来,导致这款游戏玩起来挺别扭的。

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