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《超神战队》评测:横版即时新玩法 三位一体热血战斗

来源:一游网编辑:一游网2016-01-14

角色扮演|4399|2D游戏

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游戏评分

超神战队》是新派横版即时战斗RPG,开创出三位一体战斗系统的MOBA页游。采用一流引擎,粒子效果出色,画面动感,帧数稳定。玩家以光明泰坦之魂传承者的身份对抗炎魔,从破碎世界召唤出水晶室女、昆卡船长、黑暗游侠等多达100位英雄进行三体。

画面场景:8.5 角色设计:8.3 任务系统:8.0 技能特效:8.2 音乐声效:8.2
游戏剧情:8.0 副本玩法:8.0 PVP系统 :7.9 PVE系统 :8.0 玩家互动:7.9
体验总评:8.0

游戏印象

1,《超神战队》是一款MOBA页游,横版的战斗模式,在操作上自由度比较高,多位英雄随机组合,战斗切换简单,为这款游戏创造了更多可能性。

2,游戏采用了一流的引擎,粒子效果出色,画面细腻流畅,色彩搭配清新自然,特效也非常大气和炫目。

3,游戏在操作和画面上都有不错的表现,但是对于一款横版的即时战斗型游戏来说,难度略高,升级困难,容易导致玩家流失。

试玩:

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英雄系统

在《超神战队》中,玩家通过收集英雄来巩固自己的队伍,同样也需要指挥英雄为自己作战。首先出场的是海军上将,海军上将的职业是战士,擅长近战。刚开始要靠海军上将支持一段时间,因为想要抽到英雄是比较困难的,第一次可能简单一些,后面抽到的一般都是英雄碎片。英雄有一个主动技能,三个玩家操控的技能和一个必杀技。在战斗中,英雄默认使用主动技能,三个必杀技都有冷却时间,需要玩家来操控,总的来说,技能比较少,对于小编这种手残星人来说,操作起来比较简单,WASD控制方向JKL控制技能释放,玩家十级之后就能开启自动战斗了。英雄升级简单,除了打怪经验外,还能使用经验药升级,但是升星就麻烦了,需要收集英雄碎片,收集方法不多,但是花费比较高,所以升星相对来说困难一些。

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游戏画面

作为一款横版的MOBA页游,在画面上大家能看到很熟悉的建筑群,如英雄祭坛、混沌之塔、竞技场等。不过和其他游戏比起来结构可能比较单一,因为这些建筑一般都是战斗的。Q版的画面风格,色彩明朗浓郁,画面细腻精致,各种特效也带来了不错的视觉效果。有一点比较奇妙的是玩家在晃动鼠标的时候,主页面也会随之晃动起来,动态感很强。在闯关界面,场景的特色很明显,记忆比较深刻的是海边的场景,鱼人居然跑到岸上来与主角作对,果然童话里美人鱼的故事都是骗人的。

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战斗方式

超神战队》打破传统桎梏,横版与MOBA结合,玩家在战斗中可以随机操控三位英雄相互配合。在游戏中,玩家选择三位英雄出场,可以随机切换操控的英雄,选择其中一个英雄作为队长之后,其他两位英雄则是自动战斗,在战斗过程中也可以随时切换队长。这种战斗方式还是比较少见的,一般横版游戏见得较多的都是回合制,而这款游戏则是即时战斗类型的,在英雄的选择上也有很大的自由度。由于升级比较慢,小编到了15级就有点力不从心了,所以体验到的英雄比较少,英雄们的技能在上面讲到过,个人感觉海军上将的技能冷却时间最短,而其他英雄冷却时间则长了好多,让人不太适应。

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副本系统

说到游戏的玩法,小编又要吐槽升级慢了,活生生在第三章的海港镇堵了两天还没过关,在这段时间里,等级提高了,符文也增加了,英雄星级也提升了,从自动战斗都手动战斗都没办法过关,为啥要把游戏弄这么难呢,这才15级啊!这是剧情副本,掉落金币或装备,每一章都有不同的场景,从陆地到海洋等,然而小编并顾不上看风景,还是过关要紧啊,每一章有小关卡和大关卡,关数不多,但大关卡特别难过,因为有BOSS,除了BOSS和小怪外,还有坚固的路障……总之难度比想象的要大。混沌之塔和挖矿要好一些,混沌之塔就是一层一层的打怪,每5关有BOSS,而挖矿则是从地下一格格的土中挖出金币、绑钻、经验药、勋章之类的东西,有四种工具,这四种工具的数量会随着时间慢慢增加。级数有限,体验到的玩法也不多,很遗憾。

点评:《超神战斗》这款游戏画面精致流畅,玩法也比较创新,虽然是Q版的游戏,在各种特效的渲染下也有很热血的战斗体验,但难度有点高,升级也很慢,所以玩起来比较花时间。

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