Cocos2014开发者大会(秋季)将于10月28日在北京国家会议中心召开,大会组委对外宣布,出品《BigFishCasino》、《Sudoku》、《MysteryCaseFiles》和《HiddenExpedition》系列手游项目的BigFishGames总经理ColinLiotta确认出席Cocos2014开发者大会,并详解BigFishGames与Cocos背后的故事。
BigFish总经理Colin Liotta
该公司出品的《BigFishCasino》游戏是全球收入第一的博彩类游戏应用,也是唯一一款进入AppStore全球收入榜前十名的博彩游戏,而它正是采用Cocos引擎开发的。在BigFishGames所在的美国市场,收入前列的游戏产品中使用的底层引擎基本固定,Cocos2d-x和Unity系列引擎已经成为最主流的两大第三方引擎供应方,此外,如Flash、Libgdx和CoronaSDK等也占据一定市场。
而根据我们对美国地区GooglePlay畅销榜热门移动游戏手机引擎使用情况排名分析发现,Top100中Cocos2d-x占有率为16%,Top300中Cocos2d-x占有率为16.33%,Top670中Cocos2d-x15.07%,随着统计排名数量的累加,Cocos2d-x的占有率呈稳步上升状态。与之对应,iOS平台畅销榜排名则呈现相反的趋势,Top300中使用Cocos2d-x引擎开发游戏的比率为15.7%,Top200中使用Cocos2d-x引擎开发游戏的比率为18.5%,而Top100中使用Cocos2d-x引擎开发游戏的比率为22%,比同类引擎高出4成以上,稳居同类引擎市场占有率第一的位置。
此外,海外多款精品游戏均采用Cocos引擎开发,如《Badland》--FrogmindGames出品,苹果2013年度最佳游戏,GooglePlay上获得21万条平均4.5星的评价;《FeedMeOil2》--HolyWaterGames出品,发布后进入多国AppStore推荐榜;此前第一代推出时便得到各界好评,曾被AppStore评为“GameoftheWeek”。