ChinaJoy从2003年走到现在,已经走过了自己12年的历程。
12年,足以让一个新生婴儿成长为花季少年,也足以让游戏产业发生翻天覆地的变化。
2003年,网络游戏发展迅猛,并跻身中国2003年十大盈利行业,索尼PS2进入中国市场,网络游戏研发被国家纳入863计划。可以说,ChinaJoy是伴随着中国游戏行业的逐渐兴起而产生的。
距离2015年第十三届ChinaJoy开幕还有四个多月,展会筹备工作也在紧锣密鼓的进行中,相信去年举办的ChinaJoy仍让许多玩家和业界人士回味,在对今年的ChinaJoy充满期待的同时,今天小编将带领大家回顾一下去年的第十二届ChinaJoy。
参展观众人数突破新高
每年的ChinaJoy都在七月底八月初举办,2014年ChinaJoy展览会展出内容包括网络游戏、家用机游戏、网页游戏、移动游戏以及数码互动娱乐硬件产品等,并根据游戏玩家和专业观众的参展需求分为“B To C互动娱乐展示区”和“B To B综合商务洽谈区”。两大展区共跨度上海新国际博览中心8个场馆,展区占地面积达10万平米,展商总数达到550家,展示超过1600款产品。4天B To C展会、3天B To B展会,观众总人数达到25万,其中专业商贸观众近5万,总规模是ChinaJoy历届之最。
玩家在现场工作人员的帮助下体验Xbox
上海的炎热从未阻止住玩家的热情,各大厂商使出全身解数,与玩家进行互动,现场气氛异常火爆。
百家齐鸣,多产业媒体竞相报道
去年ChinaJoy举办期间,攻击吸引了国内外媒体记者9000人到场采访报道,报道形式不仅包含传统报刊、电视、报道等形式,也包括微博和手机媒体,其中后两者在本届ChinaJoy的传播率又创新高。
现场庞大的玩家群体为媒体报道带来了丰富的素材
据统计,ChinaJoy开馆第一天微博上ChinaJoy话题热度达到24206。中央电视台一套、上海电视台、上海东方卫视等电视频道在第一时间报道了展会的情况。国内新浪、搜狐、网易、腾讯等主流网络媒体,全面而深入地报道ChinaJoy的产业政策、参展企业、展出展品、展会花絮等多方面的内容。此外一些地区的主流网络媒体如新华网、人民网、东方网、上海热线、解放网等也纷纷报道了展会情况。
ChinaJoy B To B展示超强商务能力
相对于专门为玩家提供的B To C展区,去年B To B展区汇聚了来自三十多个国内外的展商430余家。在三天的展期内,共有近五万人次专业观众参展,展会期间商务洽谈数量5800多次,单笔交易最大金额6500万美金,现场意向易总金额2.5亿美金。今年ChinaJoy主办方经协商后决定,在原有两个场馆的基础上,增设W5馆作为B To B展区,相信今年的B To B展区将进一步满足广大业界人士的商务洽谈需求。