2015年度中国游戏产业年会在海南省博鳌举办。国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表演讲,在演讲中,回顾“十二五”期间游戏产业取得的成绩的同时展望了“十三五”的发展愿景和目标。
孙寿山表示,“十二五”期间我国游戏产业发展,一、“十二五”时期,产业规模保持高速增长;二、自主研发能力不断的提升;三、海外市场拓展明显加快;四、产品形态和经营模式日益丰富;五、社会责任意识普遍增强,伴随国家相关扶持政策的持续实施,游戏内容质量明显向好;六、行业协会服务向纵深发展。
对于“十三五”时期的主要目标。孙寿山称,“十三五”时期我国游戏产业发展的基本方向是实现健康跟繁荣可持续发展,从游戏消费大国跨入游戏创新大国,跨入游戏创新强国。
主要的目标是产业规模在“十二五”的基础上继续保持18%左右的增长速度,力争2020年实现市场销售收入3200亿元;
自主研发的能力显著增强,使国产原创游戏作品市场销售收入占市场销售总额的75%以上;
海外拓展进一步加快,自主研发游戏作品海外营收能力力争年均增长30%左右,争取“十三五”实现海外市场销售收入200亿美元;
作品内容质量普遍提高,技术含量明显提升,精品力作不断涌现,品种形式更为丰富,经营模式更趋多样市场环境成熟稳定。
在“十三五”时期中,总局将按照中央要求认真的履行游戏出版审批管理职责,进一步的转变政府职能,持续推进简政放权放管结合、优化服务,着力提升行政效能为我国的游戏产业的健康繁荣发展保驾护航。一是推进简政放权,优化审批管理。二是加大监管力度,净化市场环境。三是强化扶持引导,助推产业发展。
今后,总局还将通过中国出版政府奖、“重点新闻出版企业海外发展扶持工程”、“经典中国国际出版工程”、ChinaJoy等平台等渠道,继续提升中国原创网络游戏文化影响力和国际竞争力。