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昨天,由国家体育总局信息中心以及完美世界官方和MarsTV合作举办的中国DOTA2职业联赛(DPL)正式发布。参赛战队覆盖目前中国一二线队伍,同时设立分级赛制创造更多参与电竞赛事的机会。同时体育信息中心电子竞技部门也发布了重磅消息,中国DOTA2职业联赛2016赛季将首次引入运动员注册制度,通过建立注册管理和赛事积分系统,规范引导国内电竞赛事,打造良好的比赛氛围,保障电子竞技爱好者的参赛权益,避免电子竞技运动过度商业化,宣传体育精神,提高选手素质,给参赛选手提供坚实的制度保障,为电子竞技运动创造更加广阔的发展空间。
而在不久前,由国家体育总局体育指导支持、北京体育竞赛管理中心主办的2016年北京电子竞技公开赛将于7月初在国家体育场鸟巢上演的新闻也吸引了玩家们的目光,根据新闻我们可以了解到,大赛囊括了中国电子竞技领域最火爆的多款游戏,包括DOTA2,炉石传说,星际争霸2,风暴英雄,FIFA等,但是却不见时下最火的游戏《英雄联盟》的影子。
近期体育总局在电子竞技方面的动作越来越频繁,或许是看到了电竞红海也想进来分一杯羹,或许是意识到了电竞产业的杂乱无序想要对其进行规范,或许是认识到电子竞技是一项不同于传统体育运动的竞技项目,同样蕴含体育精神,想要将其发扬壮大……无论是哪种猜想,笔者觉得体育总局的规范化管理对于我国的电竞市场来说是利大于弊的,而电竞运动员的注册管理制度也给了电竞从业者们更多的保障。
不过,体育总局参与电竞事业并不是这篇文章的重点,重点是,为何DOTA2成了体育总局的宠儿,但几乎全民化的LOL却难入体育总局法眼呢?
成绩:DOTA2多次获国际赛事冠军,LOL难逃外援魔咒
先说最近的一次比赛,5月10日,莫斯科DOTA2“震中杯”迎来小组赛第一个比赛日。刚刚在外卡赛打出25连胜的Newbee被分在B组。赛前,各方面都认为有Secret和EG的B组是本届震中杯的死亡之组。但Newbee向他们解释了死亡之组的真正含义——碰上Newbee的都死了。即使对手是Secret和EG,Newbee还是HAO不客气地把他们都抬走了。在两个2比0击败Secret和EG后,Newbee已经是29连胜,排名也攀升到世界第一。
除此之外,在目前已经办了五届的最高系列赛事TI邀请赛中中国队共获得两冠两亚一季的优秀成绩。
反观LOL,在各大国际赛事中,中国队的表现都不尽如人意,屡次输在韩国队手下。虽然请了不少韩援来帮忙,但依旧难以打出令人满意的成绩。
两者相比之下,对于官方的体育总局来说,当然更偏向于成绩好的DOTA2项目。
游戏竞技性:DOTA2难度较大,更容易体现出竞技精神
Dota2继承了Dota的所有英雄的攻击、施法动作,并且在原有基础上,弥补了Dota中一些限制于war3引擎的效果。例如:圣堂刺客开启折光后,第一次攻击不减甲。就操作难度而言,Dota2强于LOL太多,最明显的例子就是对线。LOL,一个不能反补的游戏,操作量本身就减少一半,加之合理走位空间变大,对线期的紧张程度远远低于Dota2。再有野区资源高效利用、多线操作、信使系统等等,也许辅助做的远远比蹲在草丛捉蚊子多的多。
在战术方面,由于地图的限制,LOL较为难以施展开来,而DOTA2则更为灵活。
在操作上,DOTA各类快捷键覆盖键盘,LOL大体可介绍为QWERDFB123456,也可进行改键,DOTA2键位设定系统更为全面,可修改的不止是技能和物品快捷键,信使、观战视角、快速通知系统等等。
相比之下,DOTA2的上手难度更高,对操作技术的要求也更高。LOL则更偏向于娱乐,这也是为什么现在LOL人数居高不下的原因之一,上手操作简单,玩家覆盖全年龄层次,我们在调侃小学生太多的时候,也就说明了这款游戏更加重视游戏的娱乐性,而在竞技性上则不敌DOTA2。
游戏群体:LOL低龄玩家众多,加大扶持不利于青少年成长
这个问题也是上面问题的一个延续。每到周末,大家就会感叹着小学生放假了,这游戏没法打了。由此可以看出,LOL的低龄化还是很严重的,在一些学校附近的黑网吧里,不少偷偷去上网的未成年人面前的屏幕上都显示着LOL的画面。关于小孩子沉迷于游戏不愿意上学的新闻也是层出不穷。我们在这个年纪的时候,大人们视游戏为洪水猛兽,即使是玩小霸王游戏机都要偷偷摸摸的玩,更何况当初被毒品化了的电脑游戏了。
沉迷于电子游戏确实对青少年的成长有很大的不良影响,这也不难理解国家在推动电竞事业的道路上行路缓慢的理由了。试想一下,当父母在阻止孩子玩LOL的时候,孩子指着电视说,国家都承认这是一项体育运动了,国家都支持了,为什么不让我玩?这话还真不好接下去……
而DOTA2由于难度较大,而玩家群体也没有达到LOL那种全年龄段覆盖的程度,相对来说对于未成年人的不良影响要小了很多。
代理商:完美世界与官方关系友好
7月份的电子竞技公开赛中没有出现LOL这个项目,有网友给出的解释是拳头没有给体育总局授权,这个想必就是本文的最终解释了吧。相比之下,DOTA2的代理商完美世界就与官方的关系比较友好了,对于体育总局的相关项目也会积极参与。
对于企业和有关部门之间的关系笔者就不多作解释了。对比两家代理商,完美世界和腾讯,在平时的宣传上,腾讯几乎碾压了完美,各种请代言,出主题曲以及直播活动层出不穷,而完美则冷清了许多,除了3月份办得槽点多多的上海特锦赛等赛事之外,宣传活动少之又少。
所以,在赚钱这方面,腾讯完全能自己动手丰衣足食,当然,有官方的扶持就更好了,没有也不会有太大影响关系,LOL依旧会是国内玩家群体最多的游戏,没有之一。
写在最后:笔者并不是在写一篇引战文,各大论坛上的引战文还少吗?每次关于这两款游戏的新闻或文章下都会有两大阵营的玩家对喷,有争议总是好的,起码能证明这两款游戏在广大玩家心中占有一定的地位,但是,大家目标不一致,兴趣不一致,为什么要大动干戈呢?不如拿着对喷的时间来一盘欢乐游戏更实在。