手游界的现状是完全由平台掌控的,但是,这是畸形的模式,平台与开发商绝对极端的利润差异导致的最终结果就是被平台所收购,比如,现在手游界的绝对大佬们,在这个背景下,阿里巴巴的入局必将会给手游产业带来颠覆性的改变,阿里巴巴带着给开发商更多的利润的理念而来,这一理念阿里巴巴怎么执行,我们就不得而知了,但是不用怀疑的是,阿里巴巴觉得是最好的人选哦,下面,小编为大家带来,阿里巴巴进军手游界:阿里巴巴是改变手游产业现状的最佳人选。
阿里巴巴正式进入数字娱乐领域,包括游戏音乐视频阅读类产品。刘春宁认为google play和app store是比较健康的,国外的开发商能够拿到50%的收入,但是在国内大部分被渠道分发平台拿走。阿里巴巴的平台将会偏向于开发者。
王帅表示:“我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,内容开发商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康的生态环境!”
阿里巴巴会在以手游为龙头进行投资,有7亿淘宝用户,9亿支付宝用户。手机淘宝DAU达到2.7亿,希望在整个生态链上起到流量分发的服务,阿里巴巴的用户已经非常多的进行了游戏的服务,另外女性用户居多,女性用户69%。
阿里云已经接入了100多家企业,阿里云的游戏云提供了一揽子方案,可以给我们的合作伙伴提供更多的内容服务。
支付宝和阿里巴巴即将推出针对游戏行业的货币,将会让游戏的支付更加便捷,通过先进的支付系统能够给到合作伙伴更好的回报,希望通过阿里多年的账户积累和大数据支持,为合作伙伴和用户在移动互联网下提供更好的服务。
最后,借这个机会,合作的所有单机游戏,全部免费,联运游戏给合作伙伴,开发商拿70%,阿里巴巴拿20%,剩下10%给支持农村儿童教育。