《荒野乱斗》(Brawl Stars)是Supercell的新作在部分市场启动测试发布,也吸引了许多业内人士的关注。《荒野乱斗》测试期表现稍逊CR,平均每次下载收入1.68美元。Supercell是否会面向全球市场推出《荒野乱斗》?一起来看看吧。
在总体收入规模达到460亿美元的移动游戏市场,Supercell扮演着相当重要的角色。虽然这家芬兰公司只推出了四款商业游戏,不过根据移动应用数据分析机构Sensor Tower的统计,截止到目前,它们在iOS平台的平均累计收入已经达到了11.5亿美元
《皇室战争》是Supercell推出的上一款游戏,在去年3月份发布,到目前为止iOS平台收入已经达到了9.79亿美元。在6月14日,Supercell新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)在部分市场启动测试发布,也吸引了许多业内人士的关注。
根据Sensor Tower的数据显示,截止到7月7日,《荒野乱斗》在测试上架后的28天时间里表现不错。这间机构发现,《荒野乱斗》在测试期间的表现优于此前被Supercell砍掉的几款作品。
“我们可以说,它(《荒野乱斗》)的表现明显超过了Supercell之前公开取消的几款游戏在测试期的表现,在一个非常重要的指标方面与《皇室战争》测试期的表现也很接近,那就是平均每次下载所产生的收益。”Sensor Tower移动研究主管兰迪·尼尔森(Randy Nelson)在一篇博客文章中写道。
在启动测试发布后的前20天,玩家平均每次下载《荒野乱斗》会产生1.68美元的收入。作为比较,《皇室战争》同期该数据为1.95美元。不过《荒野乱斗》的这项数据已经远远超过了之前被Supercell取消的《Spooky Pop》和《Smash Land》。
兰迪·尼尔森表示,截止到上周,在《荒野乱斗》启动测试发布后的28天内,加拿大iOS玩家在游戏中的总消费额已经超过70万美元,与《皇室战争》同期数据相比约低41%。
目前还不清楚Supercell是否会面向全球市场推出《荒野乱斗》。