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FGO全力斗技即将开启 尼禄祭最高难度副本今夜零点开幕

来源:一游网编辑:一游网2017-11-16

  FGO全力斗技副本是尼禄祭中难度最高的副本,玩家翻车基本上是日常,还好AP消耗只需要1点,玩家可以无限次数尝试自己的组队直至通关,来和一游网小编一起来看看吧。

  全力斗技难打吗?

  难打。真的非常难打。但是真的非常好玩,个人认为是所有活动里最好玩最有趣的。不再是反复刷一个东西或者凑点数,而是好好想想思考怎么打反复尝试,非常有意思。每个本都只消耗1ap就可以打,完全不担心体力不够,可以反复尝试。里面每一个关卡,除了高数值之外,boss都具有一些这样那样的能力,需要针对性处理。

  可能有人担心,万一我打不过怎么办?不怎么办……

  比如前面叨叨半天茨木童子活动,真的打到一亿伤害奖励什么?额外的一个传承结晶。

  演技本是一个呼符( 哇通往欧洲的船票! ),最后一个是一个传承结晶。

  讲道理啊,对于打不过这最后一个难度的玩家来说,一般也不会到了说就赶着一定要这一个传承结晶的程度吧?更不客气的说,能把传承结晶都用完的人,根本不会来看我写的这篇破烂玩意的。对于五星英灵来说,一个传承结晶就意味着前后差不多5kWQP还有超多各种素材的消耗。真的要是打不过去少这一个结晶就少了吧,又不是少个圣杯……

  特别是1ap这个体力设定真的不错。能让人坐着研究很久。

  前面六个还只能说是有点难,全力斗技则是非常难。

  有多难呢?

  难到过的人太少,官方削弱了一次。

  难到对比一下感觉茨木童子活动简直轻松(难度方面)。

  此处并不打算给出关于这个活动的具体解法,这个需要根据个人的box进行调整,只是想稍微谈一谈关于最后的全力斗技的一点相关话题,供大家参考。

  首先我想说,全力斗技可能只用低星英灵(不给圣杯的话)真的过不了。哪怕是在这个副本削弱之后……准备有练度有技能的金卡英灵吧!

  其次,这张图的机制非常复杂,我在这里简单列出来,相信可能有的人已经看过了:

  6个敌对英灵,出场的是杰克,美狄亚(C妈),黑枪呆,天草,拉二,尼禄。每击杀一个,就会跳上来一个补充,必须全部打败才能过关。

  每个人活在场上都会给你带来压力:

  杰克:出场给予我方全体三次强化无效debuff。在场上时解除我方buff,特别是能解除嘲讽。宝具:单体高伤害无视防御。

  美狄亚:在场上时给予我方全体中毒状态(除了掉血之外,这个能力最麻烦的是会破掉活动礼装里的战斗续行效果,爬起来的英灵如果没人加血马上就会死掉,哪怕有闪避无敌)。宝具:单体伤害,强化解除。

  黑枪呆:宝具:全体高伤害无视防御。

  天草:我方全体每轮HP上限降低。宝具:全体高伤害,强化解除。

  拉二:给予自身皇帝特权(攻防up)。敌方全体蓄力额外增加一格。宝具:单体高伤害,宝具封印。

  尼禄:给予自身皇帝特权(攻防up)。战斗续行三次。宝具:全体高伤害无视防御。只是这样就已经很头疼了。而且。击杀对方任何一个队员,会使得剩余队员获得不可解除的额外状态。

  杰克:其他成员每轮HP回复。

  美狄亚:其他成员防御力up。

  黑枪呆:其他成员每轮获得两格充能。

  天草:其他成员弱体解除。

  拉二:其他成员获得必中状态。

  尼禄:其他成员获得战斗续行状态。

  这些特殊能力让战斗变得非常复杂。

  在进行初步尝试之后,如果要开展正式的攻坚战,不要一味盲目地反复尝试,先试着规划好一个战术。

  先做什么,再做什么,在哪里拖时间,哪里交宝具,用我方的谁对付敌方的谁。这些都应该先适当的规划好,然后再开始打。实际上无论是什么图,都应该先稍微考虑一下再上,只不过这一点在高难度图尤其严重。甚至说,什么时候交令咒,什么时候放弃某个英灵或者说送掉某个英灵,都是需要考虑的。

  比如这个例子中,你可以看到,有很多矛盾的地方,比如黑枪呆看起来能力最简单,但是放出宝具可能灭团,但是杀了她之后的两格充能又太吓人;天草放着不打会慢性死亡,但是速杀了天草又会让后面难搞的拉二出现;在杀了黑枪呆拉二出场的话,你就必须面对每轮三格的充能速度。等等。

  甚至可以考虑逆推法:比如最后要杀的是尼禄,那么我应该留谁和谁跟她打,那么倒数第二个是谁,留哪个打,等等。这样进行分析,思路就会明确很多。

  在这里不想具体的谈一些打法,供大家自己想着玩吧,真的很有意思。毕竟具体的攻略不是本文的目的,尝试获取一个一般性的思路才是我们最需要的。

  最后,这张图对应玩家的储备考察的非常全面。

  如果平时一味的准备纯伤害输出,这张图打起来非常吃力。实际上甚至还有靠双Ruler+回复的方法耗过去的打法,不过整体来说,正常打的话,需要一些你平时都没太在意的能力。

  准备一些有特殊用途的英灵

  也许在常规团或者普通活动里他们用不上,但是有时候就缺他们这一点。整体来说,最好有以下的各种能力。

  进攻驱散:解除对方身上的各种强化效果。比如杰克技能或者美狄亚的宝具。这次活动中如果无法解除皇帝特权buff,和美狄亚的亡语buff叠在一起,基本会让敌方英灵处在无敌状态。

  防御驱散:解除我方的各种不良状态。此图起手会有三次强化无效,导致第一波技能拍不上去。如果能解开,就可以正常作战了。

  防御力无视:用来击破具有强化防御力的敌方英灵。

  HP回复:超大量的HP回复基本只能依靠美狄亚(lily),虽然平时这效果几乎没用。可以说只有某些特殊情况会用到,但是又没有别的选择余地了

  能给我方其他英灵的回避/无敌/战续,或者魔力放出技能:用来防御或者增加输出。

  强力AOE宝具:金闪闪或者奶光,或者其他多宝具狂阶四星。在这次活动之前,大部分所谓高难度,都是单体目标,所以单体宝具被反复强调。但是这次活动中,强力AOE技能大放异彩,很多人都是通过借用带有满破的增加战斗力的活动礼装奶光过的。

  强力单体宝具:当然不用说了这不是废话。前期大部分有难度的活动都是依靠强力单体宝具英灵。

  差不多就是这些了。

  整体来说,随着游戏运营时间越来越长,运营方在难度设定,活动内容把握 以及骗氪能力 上都有了很大的改进,游戏的内容和机制还有UI也都日趋完善,特别是最近的半年,很多改动还有想法还是比较亮眼的。

  不过虽然上面说的,好像高难度也不是很难的样子,一方面是希望大家不用过度紧张害怕,另一方面当然也有这些活动内容都被摸清楚了有关系。即使如此,实际上通关还是要求相当高的练度和准备,绝对不是说到时候躺着就能过的难度(“我既不想打史诗团队,又不想下竞技场战场,但是我就是要最好的装备”),多多准备肯定还是没错的。

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