今日《绝地求生:大逃杀》的正式版将在下午15:00发布,新版本蓝洞做出了哪些伤害机制的调整和武器的修改呢?让一游网小编告诉你吧。
正式版相较于我们之前玩的版本枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定、武器类别伤害标准上有了较大的改变。
1.命中判定
大体改变不大,要额外说明的是,现在攻击脖子被判定为爆头享有75%的爆头加成。
2.武器伤害标准
①冲锋枪爆头伤害收益为200%。
②冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。
③狙击枪打身体躯干伤害收益为110%。
伤害计算是跟1中的图乘法叠加。在测试中发现,伤害出现了波动。具体机制尚不清楚。
要额外说的是,冲锋枪打四肢有120%的伤害,打身体有110%的伤害,但这并不意味着打四肢伤害更高,因为要乘法计算。但整体对于冲锋枪来说,是个小小的增强,提高了爆发。
3.新的枪械数据
在正式版中,突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。
因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。200m以上的目标突击步枪伤害衰减会更加明显。
总之新版本加强了突击步枪的中近作战能力,削弱了远程能力,增强了MINI-14,SKS,MK-14的适用性。在正式版中一枪爆头必秒杀的M24即将削弱。狙击步枪整体子弹下坠将会更明显,更难用。
最后总结一下就是,吃鸡难度更高了,对枪法的要求也更高了。