《明日之后》是一款末日题材的联网求生游戏,在末日中,玩家既可以凭一己之力绝地求生,也可以和陌生人合作。不过犹如三体中的黑暗森林,你绝对不可以百分之百信任他人。可以说这个手游不光揭露了人的本性,还还原了真正的社会。
人在末日来临时才会露出本性
《明日之后》是一款多人求生的MMO游戏,强调的是丛林生存法则。玩家扮演的落难者在末日世界观下将与其他玩家一起合作收集资源建造家园,同时需要在不断有僵尸突袭的荒野环境、资源和势力并存的人性社会中求生存。游戏的整体玩法并不复杂,但在加入一系列合作与社交玩法后,你会发现这款求生游戏玩的不仅仅是生存,更是一场带有人性考验的社会实验。
具体到玩法,《明日之后》与端游《方舟:生存进化》极为相似,前期一个人时候砍树、钻矿、采集、制造加强自身实力,解决温饱和生存问题;中后期如果有打算和别人一起搞事情,那么盖房、组队、狩猎、科技树成长以及拆迁大队则应需而来。如果你没玩过《方舟:生存进化》,那完全可以想象成为美剧《行尸走肉》的剧情就对了。
游戏向我们传达了一个核心要点:要想很好的生存下去,独善其家自食其力也可以,当然需要付出巨大努力。不过游戏还是提倡社群经营,与其他人共组营地(可理解为部落或小型公会)慢慢成长不断进化。
前期:在单人剧情中学会操作
游戏的开场与《遗弃》一样,也是在突围丧尸途中载具被炸毁而后徒步荒野求生这种老套剧情,不过却简单直接的告诉了玩家当前的生存环境。游戏内容体现分两个阶段,第一阶段在前期,故事剧情接开场故事,配合着剧情任务完成初期教程,玩家一步步掌握制作、采集、狩猎、食物制作、跑跳这类基础操作。
游戏战斗采用TPS越肩视角,枪械射击就如TPS一般射击,如果不持枪便是赤手空拳,也可以使用砍刀、锤具类挥砍。相比同类TPS游戏(例如荒野、终结者2)而言,准星与数值有些飘逸,还有待改进。
游戏画面主打写实,无论前期还是后期所有PVE与PVP的场所以自然地理为主,如雪山、山谷、居民区等。游戏的画质算不上精细,不过剧情流程安排的比较紧凑,所以沉浸感不错,很有人在末世求生的真实感。同时游戏具备的天气系统也能给角色带来真实反映,比如在野外,角色会因为寒冷减少抵抗性,此时使用药物会得到一定恢复;在野外因为伐木与碎石会浪费体力,采集到的果实或杀死狼得到的肉食在烹饪后可以使用,增加体力。
当然也因为此阶段没有太多目标性引导,部分任务需要玩家自己探索与挖掘,所以会形成一定的障碍。鉴于现在手游用户都是轻度玩家,一定程度上会让没有相关经验或很少玩探索求生游戏的新玩家产生些许的迷茫。另一个问题在于,求生类游戏涉及的玩法非常多,因此教程阶段耗费时间较长,带有社交性质的核心内容需要中后期才能体验到,前期体验会比较孤单。
中后期:自由社交 突出合作求生
结束教程的第一阶段便会来到城镇,当然你也可以理解为出了新手村来到主城。而从这里开始,陪伴玩家的不只有沙盒冒险体验,玩家任何一个行为都的背后的目的都是为了更好的生存。
游戏在此阶段开放建造+科技树玩法,建造体验与建造类游戏操作相似,收集资源-制作模块-叠加与摆放形成。当然,建造的核心目的还是作为防御手段。因此无论是路障还是造出的门、地基也都是有寿命的,一旦被僵尸攻击或人为的破坏也会被毁灭。
解锁的全新的地图也大大的增加了玩家可探索的范围,当然探索的本质还是收集资源求生。游戏的地图分为可PVP与PVE两部分。PVE顾名思义就如副本一般,野外将会分布各类生物与僵尸,玩家需要一边收集资源一边战斗。在PVE地图最大的战斗也仅仅是与生物和僵尸的对抗,而在PVP地图,任何一个玩家都有可能成为你的击杀者或被击杀者,与常见的吃鸡玩法颇为类似。
不管是PVE还是PVP,收集到的资源均可用于城镇的建设。随着玩家不断的探索,科技树也会逐步的解锁,玩家所能建造、制作的物品也会从最原始的手制武器升级为高科技的现代化装备。这一升级过程颇有《帝国时代》系列中文明升级的味道。当然每个时代因为需求的元素不同,也就意味着玩家必须探索更多地图来获取资源。
试玩总结:如果细细打磨 这个世界会更加有趣
通过简单的试玩笔者对《明日之后》是这样理解的:
1、这是一款注重生存为目的的探索型MMO,所有生存的依赖必须通过探索完成;
2、游戏给予了玩家很大的自由度,没有过多任务与繁琐日常,
3、战斗、建造都是可行的,不管是佛系玩家还是狼性玩家都可以找到自己的乐趣,也就解放了玩家自我成长的方式;
4、游戏中后期强调社会交互,任何一个人在游戏中的行为都是社会的缩影,合理分工才能越走越远;
当然也有一些问题需要注意:
1、游戏前期单人教程过长,且上手难度需要降低;
2、游戏缺少一个玩家独特的刚需,还需要找准定位,因为同玩法的端游要比手游体验度更好;
目前游戏尚处于测试阶段,以网易的研发实力,未来精彩可期,希望最后《明日之后》能够开启另一种玩法的热潮。