中国人最伟大的发明是什么?不同领域的人会给出各种不同的答案。而如果回答者是位游戏人,他八成会说:免费模式。
免费模式:常常拯救世界
免费模式最近拯救世界的例子已经数不胜数了,美服的《星球大战:旧共和国》和《TERA》都在转型免费之后尝到了用户量激增的甜头。(TERA台服近日也宣布了免费运营)
而在韩服月卡模式运营的《剑灵》引入中国后也转型成为了免费模式,并被戴上“符合中国国情”的帽子。
更有意思的是,如今在中国少见以计时收费成功运营的《剑网3》,到了韩国,却不得不被迫改为免费。
甚至手游领域也像鬼打墙一般逃不开免费模式的怪圈。曾经在AppStore卖18元的《植物大战僵尸》(HD版则高达45元)。其续作《植物大战僵尸2》变成免费后,却因为无孔不入的内购设置而遭到许多人的诟病。而最近甚至连主机游戏都打算开始接纳免费游戏。
诸如此类的例子不胜枚举,但我们至少可以得出这么一个结论:尽管全世界的国家社会风气都千差万别,但是在面对“免费”这一物质模式的时候,玩家同样显得求之若渴,没有人会拒绝免费的午餐。
免费游戏的发明:满足还是伤害了玩家?
由于盗版猖獗和民众消费习惯的保守,免费游戏模式在中国应运而生。而从游戏厂商们有意无意的尝试中,逐渐证明了这种模式极为成功。
厂商意识到,虽然无法从玩家口袋中赚取昂贵的月费,但虚拟物品的销售却能撑起整个游戏的营收,并且效果更佳。
然而,玩家对免费的潜在诉求,却反过来让不少玩家吃亏。本来用来逃避现实的游戏,却越来越像现实:有钱人可以在游戏里各种牛逼,而穷则只能默默花时间做任务。
消费者不断谴责免费模式等同于无良圈钱的同时,免费游戏在运营数字上的成功却又实实在在摆在人们面前。
到了今天,即使再有钱的公司,也已经不敢轻易尝试计时收费的产品,这种“劣币驱良币”的悲惨故事不断上演。
时间会洗刷出免费模式最完美的形态?
但客观地说,免费模式真的不等于“疯狂圈钱”或者“质量低劣”,市场证明,满足以上两点中任何一点的游戏,寿命都不会长久。
有人总结道,正如免费游戏下载起来容易一样,他们也很容易被玩家删掉,这就给开发商带来了更多的压力。对于市场需求,开发商们要通过保持高质量的游戏来使自己脱颖而出。
而SEGA高管DanielJames则认为,免费模式仍处在其发展的初期,在“好玩且不那么坑钱”的博弈中,游戏商会找到越来越多的平衡:“免费游戏模式并不是一个简单容易的事情,而是非常复杂的。我们游戏行业将把这个模式琢磨透彻,因此我预计,接下来几年里,我们将可以找到游戏玩法和运营方面的平衡,收入也会随之增加。”
因此EA副总裁尼克?艾尔甚至认为,免费模式将是所有游戏的最终归宿:“毫无疑问免费的商业模式是现在游戏运营的正确方式,有些人对此表示不满,我们予以尊重和理解,但市场已经说明了一切。”
或许不是所有的开发商都能高贵冷艳如暴雪一般,什么游戏都是“站着把钱赚了”。免费模式也绝不意味着就是“跪着赚钱”,如果免费游戏真的是一种不可逆的“最终真理”,那厂商们需要考虑的,就是怎么把它做到更好,让时间和市场洗刷出它最完美的形态。