众所周知,在其他国家的市场,iTunes和Google Play通常占据大量的市场份额,因此在这些市场首次推出产品也相对容易。然而越南市场却更加复杂,60-90%的iOS用户都持有越狱设备,经常使用第三方服务应用资源,而没有习惯正常使用iTunes。对于安卓用户而言,尽管Google Play仍然是搜索和下载应用的主要渠道,但是用户在下载商店和互联网社区有大量不同选择。
复杂和碎片化的智能机市场,给越南带来许多挑战,但是同时为开发者创造了机遇。当下载商店开放灵活的合作政策,他们可以用各种广告方式将开发者的产品带给用户,而这是iTunes和Google Play在这个市场无法做到的。
应用推广的挑战
(越南主流应用商店、支付提供商、广告商、社区)
免费模式是热趋势
具有应用内付费(IAP)的免费游戏,其收益是付费游戏的10倍以上,安卓平台尤为明显。何况付费应用可以轻松被山寨。
跟大多数市场一样,越南智能手机应用市场对付费类应用的热衷程度一直较低。根据Appota的数据显示,付费应用的收入仅占总收入的3-5%左右,另外该比例还在不断下降。
建议: 强烈推荐免费模式的小游戏。
全面整合支付工具
除了国际支付卡外,越南其他几个用户群较大的支付方式分别是:SMS短讯支付、刮卡、电子钱包、互联网、多账户卡。其中最常见的方式是SMS支付,但是同时渠道费也是最高的一种方式(茶馆注:占50-70%)。其他的收费比例都在5%-15%左右。目前大多数的产品为了确保开发者的收益会尽量减少SMS支付的比例,但是基于灵活性和普及性两点,SMS短讯支付仍然是无法取代的一种重要支付方式。
建议 :强烈推荐使用SMS短讯来进行小额支付,刮卡进行大额支付。至少使用两种以上的支付通道来确保产品的正常收益。
有效结合社交网络
Facebook仍然是最大并最常使用的社交网络,尽管其他的社交网络也拥有一部分用户,但是用户聚集力较为分散。因此在越南发布一款游戏,加入Facebook的应用程序接口就已经足够。
一开始就应该着手为玩家建立社区(粉丝页面、论坛)。聊天交流游戏在越南非常流行,并成为玩家的一种习惯,因此最好为玩家创建一个用户社区,专供玩家交流心得体会,同时有利于游戏上线后对玩家信息的反馈收集和评论的控制。
建议: 强烈建议将Facebook整合进游戏,或者允许开放的账号登陆。
本地化
拥有多语言脚本的游戏,对于本地化极为重要。尽管大多数的游戏仅发行基础的英语版本,然而具有越语功能的游戏更容易博取用户的好感。而语言的本地化也不会太耗时间,也比较便宜。一款具有1万字的游戏,本地化时间仅需两周时间左右。
建议: 强烈建议语言本地化,增加一些专为越南玩家设计的专属游戏内容。例如下图越南女明星和越南网络用语更容易吸引当地用户。