一直以来,游戏都被称作是硬件杀手,著名的“显卡危机”游戏《孤岛危机》曾经让无数游戏玩家将自己的电脑硬件更新换代。
然而除了真正的游戏发烧友外,大部分普通游戏玩家基本上很难让自己电脑硬件的更新换代速度跟上游戏引擎技术的发展速度。大部分普通游戏玩家往往只能在玩最新游戏的时候忍受低画质的煎熬,然后默默的决心攒钱给自己的电脑硬件更新换代。
当然,为了避免陷入无穷尽的电脑硬件更新换代漩涡之中,很多游戏玩家选择购买家用主机来玩游戏。因为家用主机更新换代速度比较慢,所以购买家用主机之后,可以在家用主机的生命周期之内,完美的玩上所有的本世代家用主机游戏。
然而问题依然存在,一旦家用主机更新换代之后,本世代的家用主机游戏几乎很难在次世代的家用主机上运行。由于次世代家用主机PS4更换了硬件架构,所以 PS3上2013年度最佳游戏《最后生还者》无法在PS4上运行,《最后生还者》开发工作室顽皮狗不得不开发了《最后生还者》的PS4重制版来满足PS4 玩家对《最后生还者》游戏的需求。
事实上,除非游戏开发工作室愿意像顽皮狗一样为次世代家用主机重制本世代游戏,否则所有的本世代游戏都无法在次世代家用主机上玩到,这令很多游戏玩家对购买次世代家用主机犹豫不决。
不过,大部分称不上普通游戏玩家的普通用户,玩游戏最主要的设备并非是电脑和游戏主机,而是手机和平板电脑。
然而,在手机和平板电脑上玩游戏也会遇到和在电脑上玩游戏同样的问题。大部分普通用户手机和平板电脑的硬件更新换代速度跟不上游戏引擎技术的发展速度,因此很多普通用户在不算很旧的手机上玩最新的游戏时,会遭遇频繁的卡顿现象,游戏体验非常糟糕。这也是硬件依赖程度低的小型游戏能够风靡世界,而那些硬件要求很高的大型游戏往往显得比较小众的原因。
事实上,即使是那些运用了最新游戏引擎技术的最新的大型游戏,由于手机和平板电脑自身硬件的限制,游戏画面几乎是上上个世代游戏画面的水平。这些游戏也许在同类手机和平板电脑游戏中画面已经是顶级了,但是和当今最普通的电脑和家用主机游戏的游戏画面对比,完全不是一个水平。
游戏作为普通用户对硬件依赖程度最高的应用,一直是普通用户更新电子设备硬件的原动力,也间接推动了电子产业的发展。上述这些制约游戏产业发展的问题,也在间接限制着电子产业的发展。
云游戏概念的产生和实现为解决上述制约游戏产业发展的问题提供了可能。
云游戏是云计算的一种应用,基本思路是将游戏的运行过程从游戏终端转移到云端,由云端的服务器来运行游戏,然后通过网络将游戏画面传送到游戏终端,用户在游戏终端操控游戏。