每年,很多反对者都会警告游戏行业里面存在严重的金融泡沫。他们会冷眼旁观,等待游戏行业分崩瓦解。不过,现实或许会让他们失望,因为游戏行业仍然在持续增长,如今其规模大约为700亿美元,预计到2017年将会扩大到1000亿美元。
移动应用收购市场中最活跃的选手金字塔
根据投资Digi-Capital的数据显示,今年上半年,风险投资人砸在游戏初创公司身上的资金大约有4.72亿美元。但是,随着最近社交游戏公司FunPlus以9.6亿美元被收购,今年截至目前,风投在游戏行业里的收益已经超过了100亿美元。这一数字,已经超过了 2013年游戏行业收购总金额的两倍。其中,绝大多数游戏公司的买家都来自于亚洲,似乎他们更喜欢收购其他地区的游戏公司。不过在此,笔者还是要重点提及一下今年最大的一笔收购案例,那就是科技巨头亚马逊公司以9.7亿美元的价格收购了游戏流媒体公司Twitch。另外,游戏引擎和服务公司Unity Technologies也得到了很多业内巨头的垂青,准备出售。实际上种种迹象都可以表明,今年应该是游戏行业创纪录的一年,而且这个记录说不定会变得越来越大。
根据合并收购顾问公司The Corum Group的数据显示,2009年,投资游戏初创公司的平均交易价格是4200万美元。而到了2014年上半年,这一数字达到了8400万美元,也就是说,在过去的五年时间里上涨了98.9%。为什么会出现这种情况呢?
本周一和周二,在旧金山举办了GAmesBeat 2014大会,该会议上讨论的一个主题,就是“世界级的统治力”。我们尝试把所有与该行业相关的人汇聚在一起,包括那些给游戏行业带来地震的人们。我们也尝试构建一个活动,因为只有在这里,你才可以遇到一些雄心勃勃、想要统治游戏世界的人。
过去,游戏机之间的竞争是非常有限的,而且也很难扩展到其他领域里面,为某一特定市场开发的游戏很难进入到其他地区。但是由于移动的兴起,这些问题都迎刃而解了。如今iOS和安卓系统早已遍布全世界,让无数名不见经传的独立游戏开发人员有机会接触到无数玩家。正是由于出现了抓住全球用户的机遇,所以竞争也随之而来。
最近几年,游戏公司的压力变的越来越大。老的传统游戏公司,比如美国艺电和动视暴雪,他们不得不转型到数字化领域上面,而且他们更要搞明白如何在新兴市场里用“免费试玩”的商业模式进行扩张,因为在那里,花上60美元购买游戏的用户可不多。过去,在某一市场里面获得成功的公司,现在也必须要涉足其他市场,并仔细研究他们得以繁荣的原因。2012年,我们就给那时的游戏行业下了一个定义,并称之为“跨界时代”;2013年,这种趋势的发展速度更快了,我们更愿意把去年的游戏行业称为一场“混战”;而今天,只能用“颠覆”一词来形容了。
目前的移动游戏市场增长速度越来越快,而那些行业巨头们也开始越来越关注这一领域。谷歌和亚马逊为了收购Twitch打的不可开交;著名的日本软银也投资了数十亿美元在游戏公司身上,比如Supercell和GungHo Entertainment。美国艺电和动视暴雪不再是游戏行业里的巨头啦,要知道,自从腾讯公司买下Riot Games和Riot Games两家西方游戏公司的巨额股份之后,已经华丽转身成为世界上最大的游戏公司了。但是,腾讯是否能够稳坐第一把交椅,还要看另外一家中国公司的行动,该公司就是知名电子商务巨头阿里巴巴,他们很快就要在纽约证券交易所上市,更重要的是,他们已经在Tango和Kabam两家游戏公司身上投入了很大一笔资金。