由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。腾讯云已确认出席此次大会。届时,腾讯云将展示其为游戏行业量身打造的解决方案,并分享在云端大获成功的经典客户案例故事。
《2014全球移动游戏白皮书(年终版)》数据显示,2014年,全球移动游戏收入突破250亿美元,中国移动游戏收入已经超过西欧,占 17%,增速全球第一。预计2015年,移动游戏将超越主机游戏,成为全球游戏市场占有率第一。中国目前有7亿网民,其中移动游戏用户达到3.8亿,居全球第一。
面对着巨大的市场空间,业界分析人士指出,2015年依然会是游戏爆发增长的一年,越来越多的游戏创业者会选择上云,借助云计算的弹性伸缩、快速扩容能力,抓住市场机会。
基于腾讯游戏内部多年积累的云技术能力和丰富的运营经验,并整合腾讯移动游戏平台、腾讯开放平台、应用宝、广点通等多个优势平台,腾讯云为游戏厂商提供的不仅仅是基础设施,更有精细化运营、推广创收等方面的强大助力,全流程助力游戏开发者。此前,腾讯云相关负责人表示,游戏行业是腾讯优势最强的地方,腾讯云以绝对领先的优势,成为游戏领域最大的云服务提供商。
针对游戏行业普遍面临的运维困境,腾讯云基于腾讯游戏内部的“蓝鲸”运维平台,为游戏开发者提供了一套标准化、自动化的运维工具,让他们得以专注游戏业务,而非深陷服务器运营维护。据介绍,“蓝鲸”可以将重复、繁琐、缺乏创新的运维工作打包,制成应用工具代替人工操作,减少运维人员数量,有效提升运维工作效率。腾讯旗下的《刀剑2》使用“蓝鲸”后,一次开区操作只需要花费5-7分钟,与之前相比,节省近4个小时,效率提升数十倍。
乐逗游戏、蓝港、有爱互动、无忧互通、乐元素、动网先锋等众多国内领先的游戏公司,都在使用腾讯云服务,改善游戏开发、发布、运营、运维各个环节。其中,《超神英雄》更是全球首款登陆云端的MOBA类游戏。大型MOBA游戏对服务器性能和网络质量有极高要求,这也是LOL、DOTA等游戏一直采取物理服务器疯狂堆叠服务的主要原因。而腾讯云在帮助《超神英雄》顺利上云过程中,克服了诸多在页游、手游等业务上从未见过的困难,开创了大型 MOBA游戏在云端稳定运营的先例。
据了解, TFC全球游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。而腾讯云携行业最强的游戏解决方案亮相,将为众多游戏开发者带来福音。