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腾讯的“黑科技”:miniStation想要动谁的蛋糕?

来源:一游网编辑:一游网2015-11-11

miniStation的最大优势是可以让随着移动游戏而爆发的大众玩家可以体验到更好的游戏体验,这个更好的游戏体验不仅仅是大屏带来的视觉效果,还有miniStation所带来的独特游戏体验。

简单的说,所有游戏都是安装在miniStation上,实现手机零内存占用。然后通过HDMI线连接电视等大屏幕设备作为输出,而手机在这里变成了一个类似手柄一样的操控端。而跟手游一样的“触控”操作模式,让很多大众玩家即刻上手可以在大屏幕上体验游戏的一款智能硬件。

很多人粗略一看,认为miniStation就是手机游戏投屏到大屏幕上,但在这里,不得不说的是它跟所谓的转接器以及盒子真的不一样:1、miniStation在运行游戏后对TV端和手机端的双向输出,要做到这样的输出方式还要达到玩家感知不到的低延迟,技术含量可不低。2.与国内许多“盒子”类产品不一样,盒子类产品是手柄或者遥控器操作,移植移动游戏内容需要大量适配工作,手游每周更新,带给游戏CP和玩家的难题很多。而miniStation可以做到游戏接入零适配,而且跟游戏同步更新,玩家可以玩到的都是最新版本的游戏,游戏CP也无需对平台进行适配。3、最重要的一点是,像miniStation这样双终端数据打通,同一个游戏账号,碎片化时间享受游戏的便捷,回到家可以享受大屏带来的视觉享受,以及在发布会上提到的路上玩养成回家玩竞技的游戏模式,都是连接器和盒子无法做到的。

微游戏机:剑走偏锋的黑科技?

在 11月9日的miniStation发布会上,腾讯智能设备创新中心负责人田刚表示miniStation的最大优势是可以让随着移动游戏而爆发的大众玩家可以体验到更好的游戏体验,这个更好的游戏体验不仅仅是大屏带来的视觉效果,还有miniStation所带来的独特游戏体验。

以目前游戏市场的划分来看,占统治地位的主要分三块:主机游戏、PC游戏和手机游戏。2015年,全球主机游戏份额占游戏市场整体份额的27%,而国内手游用户的数量也已经达到了4亿,其中,日均游戏时长在休息时段达34%。这意味着每三个人里,就有一个手游玩家。2017手游市场规模将达700亿,伴随市场规模的扩大,相关产业也随之得到发展,比如最近讨论得很火的手游电竞和纷纷入局的直播平台。当产业内容不再单一的时候,变化也就随之而来。

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