腾讯miniStation“微游戏主机”这个名头,第一反应是要和三大主机索尼微软任天堂对垒。但再问一下这个“微”字,却发现其实和传统的主机游戏没什么死磕的关系。
因为目前所谓的微游戏机在功能上主要是把移动游戏转移到电视上来玩,核心受众群其实是手游用户。但miniStation不与传统主机抢用户,是否就可以在客厅市场占有一席之地呢?
微主机不与传统主机死磕的逻辑
选择了客厅游戏,和传统的家用机势必会进行比较。微主机为什么不会与传统主机死磕,有三点原因:
一是从趋势上。
先看家用机市场,在手游的冲击下,家用机市场已经出现了一定的波动,以日本为例:konami公司将会放弃家用机,全力开发手游。任天堂、Koei、 TECMO等公司也在加速发展移动端游戏开发。厂商的反应直接反应了玩家的需求:玩家需要能够走出去,而不要再花费大量时间在客厅进行游戏。而 miniStation等微主机,是希望玩家再次回到客厅,用大屏幕来游戏,获得更好的体验。这两个看似相反的方向其实也不冲突,恰好反映了一个趋势,各平台的融合。
二是双方用户群不冲突。
腾讯miniStation负责人对于它的受众定位是这样解释的:基本上手游用户都是我们的受众,同时一些泛平台的游戏爱好者也是我们的受众之一。腾讯认为后者的游戏行为是多元的,会涉猎手游、端游、主机等不同渠道的游戏。也就是说,主机游戏玩家、手游玩家这两种属性可能同时出现在一个人身上,只是玩游戏的场景不同。
因此主机与微主机的用户群冲突不大,传统主机市场也不会有太大反应。甚至,如果有某家主机厂商眼光长远一点,让自家产品兼容了手游,也会同时吸收两种用户群。
三是定价策略不同。
miniStation定价699元。反观目前的主机WiiU最低1899元,PS4最低2399元,XBOX ONE最低2999元。双方一个价格定位在低端,一个在中高端。
据腾讯称,第一代的miniStation定价基本是成本定价。
MiniStation更像是家用主机的饭后甜点:不会让你撑到,但是会让你有另外一种美好体验。而且拥有更多的产品,在现在家用机游戏数量减少,3A级大作增多的情况下,微主机可能会成为玩家调剂游戏生活的一种选择。