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马化腾的全球梦 腾讯游戏的遇冷后破局

来源:一游网编辑:一游网2016-12-02

据腾讯先前发布的财报,腾讯第三季度,游戏收入达181.7亿元(26.4亿美元),增长27%,约占其总收入403.9亿元的一半。今年上半年腾讯游戏业务总营收为342.09亿,其中手游业务半年度收入为171亿,占中国移动游戏市场半年度总收入45.6%。

由数据可见,腾讯的游戏业务给腾讯带来了不菲的价值,且腾讯在国内整个游戏市场和移动游戏市场都占据着绝对优势。那么,腾讯在国际市场是否也这般顺风顺水呢?据小编了解,马化腾对于腾讯游戏在国际市场的征战还是很有野心的,但也经历过遇冷期。

尽管目前因为各种收购案例及各种技术创新,当上了“亚洲最有价值的科技公司”,但其曾经在巴西和美国做游戏推广时,也曾因水土不服被硬生生逼退过,据说当时的市场调研详尽到连汉堡的价格都没放过,但终究还是因东西方差异的种种成溃军之行。

在国内市场,腾讯拥有QQ、微信两大社交软件,其活跃用户已突破八个亿,其自家游戏的推广基本上可搭载这两大社交软件完成,而在海外市场却没有这样的便利,所以买买买就成了马化腾的重要手段。到目前为止,腾讯在韩国、日本、美国等各个游戏国度几乎都发起过收购,并且其中的一些收购项目已经开始发挥作用,不仅开始创收,也开始让腾讯的品牌在海外市场发酵。

  

如2015年,腾讯完成了对《英雄联盟》开发商Riot Games的100%控股收购,Rio Game最初是一家以输出高品网游为特色的美国游戏公司,和腾讯的缘分始于2008年,那是腾讯第一次以800万美元入股,并拿到《英雄联盟》的中国代理权,到2015年12月,腾讯真正完成了对Riot Games的100%控股。可见,腾讯的Rio Game这盘棋酝酿的确实够久。今年举行的全球性的《英雄联盟》大赛正好让腾讯在国际市场躁动了一番。

  

今年,腾讯还将Supercell收至麾下,外媒称其“经过采用收购海外公司并给予其自主独立权,与海外游戏公司结成同盟的策略之后,扩张之路才走上正轨。”今年腾讯收购芬兰Supercell,是全球布局的最新动作,依旧是采取“自主管理”的策略,很多玩家表示,腾讯这样做很聪明,保证了游戏向正确的方向发展。

  

据悉,腾讯还投资了包括法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商Activision Blizzard,被称为“近年来最富盛名的游戏团队”纽约Epic Games Inc.,来自美国圣弗朗西斯科的Pocket Gems Inc., 来自日本的 Aiming Inc.和韩国的 CJ Games Corp.等。这么多砸钱步子,能否在全球游戏市场走出一条阳光大道呢?你怎么看?

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