皇室战争目前玩家数量相较游戏推出初期减少非常多,造成这一现象的原因很多,下面就看看外媒对皇室战争目前情况的报道,这一被誉为2016年最佳手游,未来将会如何?
据应用分析平台Sensor Tower所提供的表单,pokemon go在发售之后,上线一月之时,其营业额净收入已经超过两亿美元。而相比较,被称作2016年度最佳手游的皇室战争却日渐表现不佳,目前pokemon go营业额已经高出皇室战争的两倍之高了。
首先皇室战争的模式过于单一,从游戏机制上来讲,只有简简单单的以奖杯为基准的天梯模式,哪怕SC在上次大型更新中推出了锦标赛模式,也是没有绕出天梯和奖杯这个基础,玩家需要的是更强的竞技性或者说是简简单单的娱乐性,不是天天上分然后被吊打气的爆炸的心情。
相比较而言,pokemon go的模式相对较为娱乐化,削弱了玩家之间的相互竞技。抓捕小精灵能够给玩家带来精神上的愉悦。
其次,目前而言,对新玩家极度不友好。由于游戏的设定,你在这个游戏中玩的时间越长,那么你的卡牌等级就会越高。那么除去最基本的A0-A3,从四阶竞技场开始,新玩家不乏会看到各种卡牌等级358或者更可怕的高等级玩家(守门员)。
[Ps:译者也曾经试过拉朋友来玩皇室战争,但是第二天他就表示这个游戏除去技术上的差距,卡牌等级实在是过于碾压,我们也曾试过友谊战互相打一下提高技术,但哪怕是我让着,卡组等级上的优势也不可避免,结果皇战玩家-1]
还有就是官方对于玩家需求的不理睬,皇室战争的天梯匹配模式一直为人诟病,而官方除了一直出新卡,做平衡性更新,没有对这一项做出任何修改。而且目前来看游戏中传奇卡牌的数量,已经占到了接近1/6。越发降低了平民玩家在游戏中的存活度。
同时,平局不加杯数,而且也不算皇冠。对于目前皇室战争的皇冠宝箱来讲,平民玩家拿一套普通的卡组去打十皇冠,没有个半个小时是下不来的。玩家付出了相对较多的时间投入,却给予了较少的回报,对于玩家的心理上来说是很挫败的。
总之,假若皇室战争不进行大刀阔斧的改变,游戏只会留存那些土豪和忠实粉了,希望SC能够早日改变,不要光顾着自己度假,忽视了玩家。