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魔力宝贝

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魔力宝贝手游内测试玩感想

来源:一游网编辑:一游网1970-01-01

先说说感受,总体来说不错,画面精美,可玩性高,该有的东西都有。基本还原了魔力宝贝的战斗模式,就我我个人来说是很喜欢的。但是玩着玩着,就发现一些不对劲的地方,以下一一列举:

一、烧电池——我苹果5,100%的电玩差不多2小时,作为一个上班族,在有防备的情况下(带充电器、充电宝)还好说,除此之外我不敢多玩,希望有诸如屏蔽地图玩家,关闭系统消息等节电功能;

二、佣兵系统——好处是让我一个人也能参与5V5的战斗,但是太过复杂了吧。和刀塔传奇的机制一样,完全可以是一个独立的游戏了。没钱的话升星困难,装备我不知道后期的好不好打,估计也不好打。最关键的是,人物太多了!来来去去就那么几个职业,技能、模型都一样,弄那么多名字,眼花缭乱,那些没用的基本不知道做什么用。建议弄少一些,或者弄出区别来。

三、宠物系统——我觉得以前魔力成功的很大一点归功于宠物系统,现在的宠物系统可以说比较坑爹,我玩到30级,除了初始宠物,只有哥布林和口臭花可以选,那形象我就不多说了,升星还好,起码能升上去,训练就太坑了,模仿怪兽岛,有加有减。一个字,坑。建议佣兵系统简化,或者和宠物系统合二为一,因为两者性质差别不大。

四、关卡系统——第一次过关卡,感觉不错,很好玩。但是要重复刷一件装备的时候就不那么好玩了,建议增设扫荡系统。

五、职业平衡——因为只玩奶妈,不多说,但是感觉战士牛逼,能抗能打能加,弓手废,这方面希望多下点功夫。

六、耗时间——手游本来的定位就是玩家的碎片时间,而魔力手游因为制作精良,内容庞大,是优势也是劣势,完全可以媲美PC端,需要消耗不少时间,我相信大多数玩家的时间不是那么充裕,比如工作、家庭等等。简易精简一些内容。

总结:玩了2天,给我的感觉就是花钱花时间,慢慢玩的话比较吃力,而且花钱的地方太多,游戏太过复杂。练人物(有加点、天赋、装备、属性相克、技能、宝石),练宝宝(刷资质、升星、刷技能、刷品质)、刷佣兵(升星、刷装备、搞配合)……作为手游,做的很好很强大,但是过分强大了,个人感觉放电脑上玩更好。

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